艾伯伦的魔法 MOE

第五章 魔法物品与装备

译者 云之彼端

 

魔法物品与装备

纵观艾伯伦,奥术能量是景观的一部分,和每位居民息息相关。多亏了那些运用魔法制造的居民设施,艾伯伦的城市拥有高耸的城堡和元素动力制品,类型丰富的魔法装置能够适用于几乎所有能想象到的用途。每个魔法物品都有自己的独特之处,但是它们仍然拥有明确的分类。分类的依据是制造者所遵循的传统、运用的知识和使用的材料,此依据也经常用于辨识独特的古代魔法物品。例,元素束缚物品通常是制造于吉拉哥,而可怕的异变魔造物通常发现于凯博尔。

 

机关术士物品

机关术士在制造物品(有些物品是为他人制造的;有些物品则是为了满足自己的特殊需求。)上的名声比几乎所有的其他施法者响亮。以下的物品可能会引起其他职业角色的兴趣,不过大多数物品只有在机关术士的手中(或戴在腰、头等部位)才能发挥最好的效果。有些能为机关术士的机关术提供加成,有些能被机关术士的机关术强化,使储存在里面的魔法更为强大。被机关术强化的物品会变成只适用于强化它的机关术士。虽然其他角色可以使用被机关术强化过的机关术士物品的基础功能,被强化后附加的特殊功能只会对使用机关术强化它的机关术士有效。

除了本节介绍的特殊物品,储有法术的次级法纹在科瓦雷也十分常见。

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机关术士物品        价格

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无尽卷轴盒         2800金币

机关大师戒指,低级     5000金币

备用手           12000金币

卡尼斯护目镜        13000金币

机关大师戒指,次级     25000金币

魔术手镯          25000金币

机关大师戒指,高级     61000金币

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卡尼斯护目镜(Cannith goggles

卡尼斯护目镜会提升你的视觉。

学识:有许多传说中的古代宝藏和物品被发现于凯博尔的深处和希恩德瑞克的废墟中,其中绝大部分的古代遗物存在于人类难以看清的地方。(历史知识DC10)卡尼斯家族的机关术士致力于寻找提高人类视觉的方法,而他们的研究成果就是卡尼斯护目镜。(历史知识DC20

描述:卡尼斯护目镜是一个使用魔法加工的淡色透明玻璃镜片制成的圆形护目镜。

护目镜安装在一个柔韧的金属框架中,通过带扣软皮带固定在你的头上。

激活:卡尼斯护目镜最基础的功能对任何角色都有效。此外,若穿戴此护目镜者为机关术士,他可以使用机关术强化它,它将根据使用的机关术等级强化穿戴者的视觉。使用机关术强化卡尼斯护目镜需要花费10分钟和一个下述等级的机关术。一个机关术可以强化护目镜24小时。

效果:护目镜赋予你在搜索和侦察检定上的+5表现加值。如果你使用1环机关术强化你的卡尼斯护目镜,护目镜将使你能在昏暗环境中看的更清楚,如同你拥有昏暗视觉。如果你使用2环机关术强化你的卡尼斯护目镜,你同时获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。如果你使用3环机关术强化护目镜,你同时获得昏暗视觉和120尺黑暗视觉。

灵光/施法者等级:昏暗变化系灵光,施法者等级5

制造条件:制造奇物,加固(hardening)法术或机关术,6500金币,520经验,13天。

变体:少量卡尼斯护目镜在被5环机关术强化后,会赋予穿戴者真知术(true seeing)的效果,范围30尺,持续10分钟。(强烈预言系灵光,施法者等级11+15000金币)

重量:1/2

价格:13000金币

 

无尽卷轴盒(Infinite scrollcase

无尽卷轴盒使你能十分简便地在异次元空间存取大量卷轴或其他羊皮纸卷。

描述:这个桃花木制的盒子长端有一个狭缝,两端的榫头用黄金装饰,扣环上有宝石装饰。

激活:当你解开扣环并将榫拉开,你想要的卷轴会从狭缝中出现,为施法做好准备。从无尽卷轴盒中检索卷轴是一个不会引发借机攻击的移动动作。如果你拥有+1以上的基本攻击加值,你能在作一个移动动作的同时从无尽卷轴盒中检索卷轴,如同拔出一件武器。

效果:无尽卷轴盒存放或取出卷轴的方法与普通卷轴盒无异,无尽卷轴盒可以保存最多50张卷轴或羊皮纸卷。无论你存了多少卷轴,榫总是能拉出你想要的卷轴。当你使用从无尽卷轴盒中拉出的卷轴施法时,你在进行防御式施法的专注检定中获得+4表现加值。

灵光/施法者等级:中等咒法系灵光,施法者等级9

制造条件:制造奇物,1400金币,112经验,3天。

重量:3

价格:2800金币

 

机关大师戒指(Ring of master artifice

机关大师戒指能够增加机关术士每日使用机关术的次数。

描述:未组合的机关大师戒指看上去是由数个不同材质的戒指组成的连环,戒指的材质包括银、精金、秘银和白金。

连环戒指在通过恰当的方式扭转组合后,会结合成一个看上去像是多种金属编织而成的戒指。

先决条件:机关大师戒指只对能够使用机关术的角色生效。

激活:将戒指的各部分组合起来需要5分钟时间并进行一个DC22的智力检定,此检定可以重试任意次。戒指在组合成功后,还要连续佩戴24小时才能生效。24小时后,你每次恢复机关术的每日使用次数时都能获得戒指提供的加成。

效果:戒指将根据自身的等级增加机关术士每日使用机关术的次数。低级机关大师戒指增加你的1环和2环每日机关术法术位各一个。次级机关大师戒指增加3环和4环的每日机关术法术位各一个。高级机关大师戒指增加你的5环和6环每日机关术法术位各一个。

灵光/施法者等级:中等(低级)或强烈(次级、高级)通用系灵光。施法者等级12(低级),14(次级),16(高级)。

制造条件:锻造戒指,2500金币,200经验,5天(低级);12500金币,1000经验,25天(次级);30500金币,2440经验,61天(高级)

重量:

价格:5000金币(低级),25000金币(次级),61000金币(高级)

 

备用手(Spare hand

备用手可以帮你持握或使用物品。

描述:备用手是一只附在金属条加固的厚重皮带上的魔法驱动手臂,手上长有三根带爪的手指。

当你将皮带穿戴于腰上时,手臂会固定在你的臀部,并服从你的精神指令。如果备用手没有持握物品或没有分配它任务,它偶尔会模仿你其中一只手的动作。

激活:备用手只有被机关术士装备时才能发挥最大的效果,不过其他人也能使用备用手的部分功能。如果你是一名机关术士,当你通过皮带装备备用手时,你可以通过使用机关术强化它来激活更复杂的功能。使用机关术强化备用手需要花费10分钟和一个下述等级的机关术。一个机关术可以强化备用手24小时。因为备用手是装备于腰间,所以它占据腰部装备位。

效果:备用手最基本的功能是抓住或携带任何你在通常情况下能抓住或携带的物品,让你的手能去做其他工作。备用手能够持握魔杖和法杖之类的魔法物品,不过在这种情况下你不能激活魔杖或法杖。在备用手和其他手之间互相传递物品是一个自由动作。

当备用手没有持握物品时,你在攀爬、脱逃、擒抱检定上获得+2表现加值。备用手在没有经过机关术强化(具体见下)的情况下不能进行使用武器、激活储法物品等行动——它只能持握物品。

如果你使用一个1环机关术强化备用手,它将获得额外的功能。以一个自由动作,你可以命令备用手收起或取出一件物品(包括武器)。

如果你使用一个2环机关术强化备用手,它除了获得上述的功能,还可以装备一面小圆盾或轻盾,在解放你双手的同时为你提供AC的盾牌加值。你仍然会因为装备盾牌而受到防具检定减值或其他不利,如果你不擅长盾牌,你也将受到相应的减值。

如果你使用一个3环机关术强化备用手,它除了获得上述所有的功能,还可以挥舞一把轻型武器。你可以如同自己挥舞武器一般命令备用手进行攻击。备用手的攻击使用你的攻击调整值,并且会受到如同副手武器攻击的各项不利。

灵光/施法者等级:中等变化系灵光。施法者等级11

制造条件:制造奇物,6000金币,480经验,12天。

变体:少数备用手能通过皮带控制两只手,而不是一只。每一只手每天都需要分别使用机关术进行强化(强烈变化系灵光,施法者等级16+10000金币)

重量:5

价格:12000金币

 

魔术手镯(Wand bracelet

魔术手镯能够让你快速存取一些小物品。

学识:魔术手镯是这物品最为广泛的称呼。此物品的设计初衷是储存纪念品和小饰品,拥有适合参加正式聚会的外形,然而实际上魔术手镯却作为储法物品储存器流行于卡尼斯家族的魔杖大师和机关术士之中。(神秘知识DC15

此手镯有时也被称为“刺客饰品”,因为小型武器能够被藏匿于手镯中。(神秘知识DC20

描述:这个金链制成的手镯上挂有几个像护符一样的金属物件。通常穿戴于非惯用手上,以便另一只手取用储存其中的物品。

激活:魔术手镯可以储存最多4件物品,被储存的物品会变成护符的样子挂在手镯上。以一个自由动作,你可以抓住手镯上的一个护符。如果你手上正抓着一个小物品,你能以一个移动动作将手中抓着的物品储存于手镯中,或通过触摸手镯上代表着储存物品的护符来将手中的物品和储存的物品交换。以上行动皆不会引发借机攻击。

效果:抓住魔术手镯上的护符将使储存的物品出现在你手中。存于手镯中的物品将缩小,变成挂在手镯上的护符。此手镯只能储存不重于3磅,且能单手持用的物品,例如魔杖或轻型武器。只有穿戴者才能取出或者储存物品。

灵光/施法者等级:昏暗变化系灵光。施法者等级6

制造条件:制造奇物,12500金币,1000经验,25

重量:0.25

价格:25000金币

译注:万物版制造条件为制造奇物、缩物术,6,000金币、480经验、12天。价格12000金币。

 

龙晶物品

龙晶的需求量之所以这么大,是因为有许多使用龙晶制造的物品。

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龙晶物品

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西伯瑞斯龙晶物品        价格

 

燃料碎片(低级)        225金币

燃料碎片(次级)        350金币

燃料碎片(高级)        800金币

录影机             1200金币

燃料碎片(西伯瑞斯)      1800金币

修理装置            3000金币

龙纹法杖,抄录        15000金币

龙纹法杖,侦测        17500金币

龙纹法杖,畜牧        20000金币

龙纹法杖,探索        22500金币

龙纹法杖,创造        22500金币

龙纹法杖,招待        25000金币

龙纹法杖,通行        25000金币

龙纹法杖,守护        25000金币

龙纹法杖,治疗        27500金币

龙纹法杖,风暴        27500金币

龙纹法杖,警戒        27500金币

龙纹法杖,阴影        30000金币

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梦族植入晶体          价格

 

异能贮藏(1环)        1500金币

辟谷              2500金币

战斗引导            3000金币

能量纽带            3000金币

异能贮藏(2环)        6000金币

异能贮藏(3环)        13500金币

异能贮藏(4环)        24000金币

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艾伯伦龙晶物品         价格

 

强效法力碎片(1环)      1500金币

强效法力碎片(2环)      3000金币

强效法力碎片(3环)      6000金币

真视提灯           36000金币

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凯博尔龙晶物品         价格

 

岩石靴             3000金币

风庇护腕           10000金币

潜伏怪戒指          15500金币

水色披风           17000金币

灼热护手           19000金币

水之鞭            30301金币

土元素甲           41650金币

炽热之袍           48000金币

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元素载具            价格

 

土橇             24000金币

滚球             200000金币

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西伯瑞斯龙晶物品

能够提升使用者龙纹力量的物品中通常会嵌入西伯瑞斯龙晶。

 

轰击鸣钟(Blasting Chime

轰击鸣钟能让将你放出由音波能量凝聚而成的光束轰击你的敌人。

学识:第一个轰击鸣钟是被崔利普·迪·梅丹尼男爵挑选出来保护自己的梅丹尼家族特勤护卫队成员制造出来的。梅丹尼男爵沃奥特的一块飞地中控制着预警行会。(历史知识DC15

第一个有效果的轰击鸣钟试作品很小——后来开发的更具实用性的版本拥有更大的体积和更强大的力量。其中有几个轰击鸣钟已经大到无法随身携带,这些轰击鸣钟被伪装成普通的大钟悬挂在高大的尖塔顶上。不过这些太过巨大的轰击鸣钟在城堡受到攻击时能起到的作用远超于普通警钟——它们能直接轰散军队。(历史知识DC20

描述:轰击鸣钟的外形是一个特大号手摇钟,拥有长度和武器差不多的超长手柄。轰击鸣钟内悬挂着一颗作为钟锤的西伯瑞斯龙晶。当轰击鸣钟被激活时,一个次级低音会在钟口回响,并释放出一道由破坏性音波浓缩而成的白色光束。

先决条件:任何角色都可以使用此物品,不过拥有低级侦测龙纹的角色拥有轰击鸣钟的一次额外每日使用次数。

激活:激活轰击鸣钟是一个标准动作,需要你用手进行适当的动作摇响鸣钟,并将钟口对准你想要影响的区域。

大多数角色(例外见上)每天可以激活轰击鸣钟三次。

效果:轰击鸣钟在激活后会放出一道120尺线形音波,对所有范围内的生物造成6d6音波伤害(反射DC15,通过则减半)。由于音波伤害能影响物体并忽略硬度,所以它在破坏门和其他防御工事时特别有效。

变体(雷电鸣钟(Thunderbolt Chime)):轰击鸣钟有一个近亲名叫雷电鸣钟。雷电鸣钟放出的不是120尺线形音波,而是120尺线形电击。这道电击会对所有范围内的生物造成6d6电击伤害(反射DC17,通过则减半)。在穿透穿着金属盔甲的生物的法术抗力时,此物品的施法者等级视为比平常高2

灵光/施法者等级:中等塑能系灵光。施法者等级6

制造条件:制造奇物,拥有低级侦测龙纹,9720金币,778经验,10天。

重量:4

价格:19440金币

 

龙纹法杖(Dragonmark Rod

龙纹法杖能增强龙纹角色的力量

描述:龙纹法杖是一根密木制成的长棍,两头包有铁皮,握把上包着黑色皮革。在杖顶装着一个由密木雕刻成的龙纹(十二龙纹其中之一),正上方镶嵌着一颗西伯瑞斯龙晶。

当激活时,龙纹法杖会发光,能量在法杖周边游弋。

先决条件:此物品只能被拥有和法杖顶端龙纹相应龙纹的角色激活。并且,持有者龙纹的等级决定他能使用多少龙纹法杖的力量——他只能使用不高于他龙纹等级的力量。例:拥有次级龙纹的角色可以使用法杖的低级和次级能力,不能使用高级能力。一个拥有高级龙纹或西伯瑞斯龙纹的角色可以使用龙纹法杖的全部能力。

激活:以一个标准动作,你可以呼唤龙纹法杖中的能量。你需要在激活法杖时决定要使用何种能力。你每天可以使用低级能力3次,次级能力2次,高级能力1次。

效果:所有由龙纹赋予你的类法术能力都可以使用龙纹法杖激活。你在激活相应能力时使用你正常情况下的龙纹能力施法者等级(1610+龙纹后裔等级)。

龙纹法杖可以产生所有低级、次级、高级龙纹的效果,但不能产生西伯瑞斯龙纹的效果。例:探索龙纹法杖包含低级龙纹的鉴定术(identify)、指北术(know direction)、物品定位术(locate object);次级龙纹的幻影手(helping hand)、生物定位术(locate creature);以及高级龙纹的寻找捷径(find the path)。

如果法术需要昂贵材料或法器,你在施展时必须提供相应的材料或法器。龙纹法杖可以施展的法术列表见下。

灵光/施法者等级:中等咒法系灵光。施法者等级12

制造条件:制造法杖,拥有与法杖相应的高级龙纹或西伯瑞斯龙纹,30000金币,2400经验,60天(阴影);27500金币,2200经验,55天(治疗、暴风、警戒);25000金币,2000经验,50天(招待、通行、守护);22500金币,1800经验,45天(探索、创造);20000金币,1600经验,40天(畜牧);17500金币,1400经验,35天(侦测);1500金币,1200经验,30天(抄录)。

重量:2

价格:60000金币(阴影),55000金币(治疗、暴风、警戒),50000金币(招待、通行、守护),45000金币(探索、创造),40000金币(畜牧),35000金币(侦测),30000金币(抄录)。

 

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龙纹法杖

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龙纹                法术

侦测  低级:侦测魔法(detect magic)、侦测毒素(detect poison

    次级:侦测探知(detect scrying)、识破隐形(see invisibility

    高级:真知术(true seeing*

探索  低级:鉴定术(identify*、指北术(know direction)、物品定位术 (locate object

    次级:幻影手(helping hand)、生物定位术(locate creature

    高级:寻找捷径(find the path

畜牧  低级:安抚动物(calm animals)、魅惑动物(charm animal)、动物交谈术(speak with animals

    次级:支配动物(dominate animal)、高等魔牙术(greater magic fang

    高级:动物异变(animal growth)、五级盟友召唤术(summon nature’s ally V

治疗  低级:治疗轻伤(cure light wounds)、次级复原术(lesser restoration

    次级:治疗重伤(cure serious wounds)、中和毒性(neutralize poison)、移除疾病(remove disease)、或复原术(restoration*

    高级:医疗术(heal

招待  低级:净化食粮(purify food and drink)、魔法伎俩(prestidigitation)、隐形仆役(unseen servant

    次级:造粮术(create food and water)、李欧蒙庇护所(Leomund’s secure shelter

    高级:英雄宴(heroes’feast)、魔邓肯豪宅(Mordenkainen’s magnificent mansion

创造  低级:完全修复术(make whole)、修复术(mending)、修复轻度损伤(repair light damageE

    次级:次级造物术(minor creation)、修复严重损伤(repair serious damageE

    高级:高级造物术(major creation)、鬼斧神工(fabricate

通行  低级:脚底抹油(expeditious)、召唤坐骑(retreat mount)、次元跨越(dimension Leap

    次级:任意门(dimension door)、魅影驹(phantom steed

    高级:陆上飞行(overland flight)、传送术(teleport

抄录  低级:秘法印(arcane mark)、通晓语言(comprehend languages)、风讯术(whispering wind

    次级:迷幻手稿(illusory script*、秘密文页(secret page)、巧言术(tongues

    高级:短讯术(sending

守护  低级:法师护甲(mage armor)、防护箭矢(protection from arrows)、虔诚护盾(shield of faith)、护卫他人(shield other*

    次级:防护能量伤害(protection from energy)、次级法术无效结界(lesser globe of invulnerability

    高级:法术无效结界(globe of invulnerability

阴影  低级:黑暗术(darkness)、易容术(disguise self)、弱效幻影(minor image

    次级:鹰眼术/锐耳术(clairaudience/clairvoyance)、幽影咒法术(shadow conjuration)、探知术(scrying*

    高级:假象术(mislead)、窥视魔眼(prying eyes)、行影术(shadow walk

暴风  低级:忍耐元素伤害(endure elements)、云雾术(fog cloud)、造风术(gust of wind

    次级:雪风暴(sleet storm)、御风术(wind’s favor)、风墙术(wind wall

    高级:操纵天气(control weather)、操纵风向(control winds

警戒  低级:魔法警报(alarm)、秘法锁(arcane lock*、火焰陷阱(fire trap*、或误导术(misdirection

    次级:爆裂神符(explosive runes)、守卫结界(glyph of warding*、回避侦测(nondetection*

    高级:魔邓肯忠犬(Mordenkainen’s faithful hound)、高等守卫结界(glyph of warding*、铜墙铁壁(guards and wards

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*使用者必须提供法术材料或法术器材

E具体见《艾伯伦战役设定集)

 

录影机(Image Projector

录影机允许你将影像储存其中,以便在以后回放。

学识:第一个录影机是在费奥兰家族的授命下制造的,表面上的用途是在舞台上提供视觉效果,为演员和音乐家的表演增色(地方知识DC15)。然而,这物品有着更深层次的目的——那就是让家族的代理人能用魔法记录一个事件的全貌,然后在合适的时候进行回放(地方知识DC20)。传说有比通常型号功能更强大的录影机,它不止能记录图像和粗糙的声音,还能清晰地记录谈话内容(神秘知识DC25)。

描述:录影机的外形是一个直径1尺的银圈,里面用金属线悬挂着一颗西伯瑞斯龙晶。

当激活时,银圈会浮在空中,放出几乎不可见的光线来捕捉影像并储存在龙晶中。

先决条件:只有拥有低级阴影龙纹的弱效幻影(minor image)类法术能力的角色才能使用此物品。

激活:激活录影机进行录影或回放是一个标准动作,并且要消耗一次弱效幻影能力的使用次数。录影机最多可以记录时长1分钟的影像。你在播放时可以设定是只播放一次还是循环播放,在设定成循环播放时,影像在播放完成后会自动从头开始,循环播放最多持续10分钟。你也可以设定进行定时录影,录影机会在你设定的时间开始记录1分钟影像,录影开始的时间最多比激活时间推迟1小时。

效果:录影机有两个主要功能:录影和回放。你可以在1分钟时间内记录一个事件,或是你用弱效幻影能力制造的幻像,也可以是10尺范围内所有已激活的录影机放出的图像。

在回放时,录影机会将储存的影像复制一份,以并以如同弱效幻影的方式播放(具体见《玩家手册》第254页)。如果录影机是从现场记录的影像,弱效幻影将忠实再现录影时间内那个地点发生的所有情况。虽然录影机能记录并回放一部分声音,但那些声音的清晰度不足以确定谈话内容。

灵光/施法者等级:中等咒法系灵光。施法者等级5

制造条件:制造奇物,拥有低级阴影龙纹,600金币,48经验,2天。

重量:1磅。

价格:1200金币。

 

修理装置(Reparation Apparatus

修理装置能提升你修复物品和构装体的能力。

学识:很多年以前,一队卡尼斯家族的后裔和学徒带着护卫和战俑穿越敌方领土。这支队伍遭到了攻击,他们最终活了下来,不过尽管他们以最大的努力使用创造龙纹的力量修复战俑,还是有许多战俑被摧毁了(历史知识DC15)。深感创造龙纹效率不足的卡尼斯家族技师们开发了修理装置来强化他们修复损伤(repair damage)法术的效果(历史知识DC20)。

描述:修理装置上装了很多工具,能像露指长手套一样戴在手上。在手腕部分镶嵌了一颗金色的西伯瑞斯龙晶,同时在长手套的金属部分上雕刻着龙晶中显示的图案。

当你激活此物品,上面的工具会活跃起来,帮助你修理你正在修理的物品。

先决条件:此物品只能被拥有低级创造龙纹的修复轻度损伤(repair light damage)类法术能力或次级创造龙纹的修复严重损伤(repair serious damage)类法术能力的角色激活。

激活:此物品会在你施展修复损伤法术、机关术或龙纹赋予的类法术能力时自动激活。

效果:在穿戴者使用任何修复损伤效果时,那个效果的有效施法者等级+4。例:当使用低级创造龙纹的修复轻度损伤类法术能力时会修复1d8+5点伤害,而拥有相应龙纹的5级机关术士在施展修复中度损伤机关术时会修复2d8+9点伤害。

灵光/施法者等级:中等变化系灵光。施法者等级7

制造条件:制造奇物,拥有低级创造龙纹,1500金币,120经验,3天。

重量:1磅。

价格:3000金币。

 

真实鸣钟(Truth Chime

真实鸣钟在响起时会移除范围内所有非梅丹尼家族生物的魔法伪装。

学识:传统上认为,钟的初次鸣响会清楚地传入人的本质,唤醒人的心灵。无论人是如何感受的,晦暗的钟声象征着现实的无常。清晰、明亮的钟声则象征着空无而开放的现实。赋予真实鸣钟力量的正是以上的理念(历史知识DC15)。

真实鸣钟是那些受到侦测龙纹恩惠的梅丹尼家族成员的最爱,因为它能帮助查明被埋藏的真相——所以在沃奥特有时会听到有钟声从裁判所的高塔中传来。真实鸣钟的明快钟声被认为是从犯罪嫌疑人那里甄选事实的有效手段(历史知识DC20)。

描述:真实鸣钟是一个钟体布满雕刻的手摇钟,有着装饰华丽的手柄。真实鸣钟内没有钟锤,需要用一根镶嵌了西伯瑞斯龙晶的小型金属杖才能敲响它。当真实鸣钟被激活时,它那甜美的音调会在四周回响,并在30尺范围内放射出美丽的光芒。

先决条件:任何角色都能使用此物品;不过真实鸣钟对任何拥有低级侦测龙纹的角色无效。所以真实鸣钟永远无法被用来对付一个梅丹尼家族成员。

激活:激活真实鸣钟是一个标准动作,并且需要通过适当的手部运动来敲响它。真实鸣钟一天可以激活一次。

效果:当真实鸣钟被激活时会同时产生两个效果。第一个效果是30尺半径的区域性解除魔法(dispel magic),解除检定是1d20+10(对任何拥有低级侦测龙纹的人无效)。同时,持有者能暂时看穿30尺半径范围内的一切,如同一个持续1轮的真知术(true seeing)(持续时间从钟声响起到消逝)。

变体(回返鸣钟(Recalling Chime)):真实鸣钟有一个变体名为回返鸣钟,它的外形明显比真实鸣钟小,回返鸣钟不是影响范围内所有没有侦测龙纹的生物,而是只影响范围内有侦测龙纹的生物。

当回返鸣钟被激活时,所有距离持有者30尺以内的梅丹尼家族龙纹成员会受到如同回返真言(Word of Recall)的效果(连持有者在内最多7个目标)。回返真言将会把所有角色传送到位于沃奥特的梅丹尼家族所属飞地的预警行会里的一个特殊会客室中。

不同于真实鸣钟,回返鸣钟每两天只能激活一次。

灵光/施法者等级:中等预言系灵光。施法者等级10

制造条件:制造奇物,拥有低级侦测龙纹,18000金币,1440经验,18天。

重量:4磅。

价格:36000金币。

 

燃料碎片(Fuel Shard

燃料碎片能为你的龙纹能力提供一次性的提升。

描述:燃料碎片是镶嵌在一个雕刻有你拥有的低级龙纹图案的银制底座上的一小块与你龙纹能力相匹配的西伯瑞斯龙晶。当你激活其中的魔法力量时,燃料碎片会放出灿烂的金色光芒,随后化为尘埃。

先决条件:此物品只对拥有低级龙纹的角色有效。

激活:你通过在释放龙纹类法术能力时握住燃料碎片来使用它。储存于燃料碎片中的魔法只能使用一次。

效果:燃料碎片可以从以下三种方式中选一种来增强你的龙纹能力:一、将龙纹类法术能力的可变数值变成1.5倍,如同受到了法术强效专长的影响;二、将龙纹类法术能力的持续时间变成两倍,如同受到了法术延时专长的影响;三、将龙纹类法术能力的豁免DC增加2。你在使用龙纹类法术能力时只能用一块燃料碎片进行增强,且一次只能选择其中一项增强。

灵光/施法者等级:强烈咒法系灵光。施法者等级12

制造条件:制造奇物,拥有和燃料碎片相匹配的低级龙纹,113金币,9经验,1天。

变体:有些燃料碎片能够强化次级、高级甚至是西伯瑞斯龙纹能力。这样的燃料碎片造价更贵(次级+238金币,强烈咒法系灵光,施法者等级14;高级+688金币,强烈咒法系灵光,施法者等级15;西伯瑞斯+1688金币,强烈咒法系灵光,施法者等级17)。

重量:1磅。

价格:225金币。

 

 

梦族植入晶体(QUORI EMBEDDED SHARDS

PowerLink 译者静听福音书

能量纽带

这道能量纽带唤起了你梦族血脉的灵能力量

描述:和所有梦族内植晶体一样,这个玩意需要植入你的身体,当你使用它的时候它会发出柔和的黄光。

前提:梦族内植晶体的使用者只能说半梦灵或者半魇灵,必须内植。

激活:每天3次、使用一个自由动作激活,如果有好几个,可以一次激活任意数量个。

效果:激活之后,你的显能时的灵能额外获得了2点灵能点的增幅。这种增幅可以让你对异能投入超出你等级限制的灵能点数进行增幅。要是一次激活了好几个,每一个都会使灵能额外获得2点灵能点的增强。

中等心灵转换系灵光,ML5

制造要求:需要制造灵物,移能术,1500G,120XP,3天

重量:1lb

价格:3000G

 

艾伯伦龙晶物品

艾伯伦龙晶与所有类型的魔法之间都有着紧密的联系,被广泛应用于制造专注于特定魔法效果的物品。在制造使用艾伯伦龙晶的物品之前必须先把艾伯伦龙晶调整成针对特定法术(详见《艾伯伦战役设定集》第265页)

 

强效法力碎片(Empowered Spellshard

强效法力碎片能在你施展特定法术术给予增强效果。

学识:强效法力碎片是在终末战争中被前线的战法师们制造出来的(历史知识DC10)。因此,有许多强效法力碎片与杀伤性塑能系法术相匹配(历史知识DC15)。

描述:强效法力碎片是一颗挂在银项链上,用秘银镶边的艾伯伦龙晶,上面刻着神秘的符号。那深红的印记在你将它作为法器施放特定法术时会放出柔和的光。

激活:强效法力碎片与某个3环或以下的法术相匹配。当你施展相应的法术时,除了此法术本身需要的法术成分,你可以额外将强效法力碎片作为法器成分加入其中来激活它。一个强效法力碎片每天可以起效三次。

效果:当你将强效法力碎片作为法器成分来施展相应的法术时,那个法术的可变数值变成1.5倍。如同受到了法术强效专长的影响。要理解碎片上的符号代表的法术,需要通过一个DC30的辨识法术检定。

灵光/施法者等级:中等无学派灵光。施法者等级9

制造条件:制造奇物,法术强效,能施展碎片将要匹配的法术,750金币,60经验,2天(1环);1500金币,120经验,3天(2环);3000金币,240经验,6天(3环)。

重量:0.25磅。

价格:1500金币(1环),3000金币(2环),6000金币(3环)。

 

真视提灯(Truelight Lantern

从真视提灯放出的光线能揭示隐藏在幻术之下的真实。

描述:真视提灯是使用抛光过的银色炎铁精心制作而成的。真视提灯和永明提灯(everbright lantern)(详见《艾伯伦战役设定集》第265页)相像,照明范围如同牛眼提灯。提灯中闪耀着半透明的白色无热量火焰。当真视提灯的特殊能力被激活时,提灯中的火焰将隐形,不过它仍然会继续放出光芒。

激活:真视提灯会持续发出白光,以一个标准动作用天界语说出“揭示”可以激活它真正的力量。真视提灯每天可以激活一次,如果对提灯施展真知术(true seeing),可以增加它的每日激活次数(无视法术的目标限制)。一天之内每对提灯施展一次真知术(true seeing),提灯就能额外激活一次。无论用哪用方式激活,持续时间都是10分钟。

效果:当你用命令语或法术激活真视提灯后,它将提供60尺锥状范围明亮照明和120尺锥状范围昏暗照明。60尺明亮照明范围内的一切都会清晰可见,如同观察者处于真知术(true seeing)效果下。这个效果对持有者以外的生物也有效。

灵光/施法者等级:中等预言系灵光。施法者等级11

制造条件:制造奇物,真知术(true seeing),18000金币,1440经验,36天。

重量:3磅。

价格:36000金币。

 

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凯博尔龙晶物品

如同许多元素魔法物品,多数凯博尔龙晶物品是在吉拉哥被制造出来的。近年来,有些此领域的专家开始尝试将非常规的元素生物束缚在物品中或将多种元素束缚在同一个物品里。下列物品中就有一些应用了前述的技术。

 

风庇护腕(Bracers of Wind

束缚在此护腕中的中型风元素会搅乱你周围的气流,辅助你进行的远程攻击。

描述:风庇护腕是一个用华丽的皮带固定在你手臂上的银饰,护腕表面的蚀刻纹与固定在手腕上方的银饰中镶嵌的凯博尔龙晶的旋涡状纹路相像。

当你穿戴风庇护腕时,一股微弱的清风会围绕着你,不时地吹拂着你的斗篷或头发。当你激活护腕的魔法功能时,你身边的清风会变成发出风声的汹涌气流。

激活:风庇护腕能持续地为穿戴者提供对远程武器的防护。此外,当你使用投掷武器或弹射武器进行远程攻击时,旋风会围绕着武器或弹药,提升其准确性。你可以通过以风族语念出“平静”这一指令来抑制身边的风,不过这也会让你失去护腕带来的好处。你能以一个标准动作将精神集中于银饰上的蚀刻纹并说出“西风”来重新激活护腕。

效果:风会在你的四周涨大和涌起,所有目标为你的远程攻击检定都会如同处于强风(详见《城主手册》第95页,风力效果)中一样受到-2的减值。攻城武器、巨人投掷的巨石不受影响。如果本地的风已经足够大了,影响不会叠加。

当你使用投掷武器或弹射武器进行远程攻击时,你在攻击检定上获得+1表现加值。

灵光/施法者等级:中等咒法系灵光。施法者等级11

制造条件:约束元素,异界誓缚(Planar Binding)法术,5000金币,400经验,10天。

重量:1磅。

价格:10000金币。

 

土元素甲(Earthplate Armor

束缚在这套全身甲中的大型土元素能使你忽略通常会使你受伤的攻击。并使你能感知到靠近你的敌人。

描述:乍看上去这套全身甲脏兮兮的缺乏保养。仔细端详之下,盔甲其实是精心打造,那种肮脏的颜色其实是材质本身的缘故。一颗稀有的黑色凯博尔龙晶水平镶嵌在盔甲的腹部,里面紧紧地束缚着一个土元素。

这套盔甲非常之重,不过那份重量也带来了相应的防护力。侏儒语写就的符文布于铁手套与护手之上,当你剧烈运动时,整个盔甲会散发出新鲜泥土的气息。

激活:盔甲的增强加值一直有效,无需动作激活。盔甲的额外功能可以通过一个标准动作一并激活。颤动感知和石肤术(stoneskin)效果持续90分钟,或直到石肤术吸收了90点伤害。此功能一天只能使用一次。

效果:当这套+2全身甲被激活时会赋予你石肤术的效果(详见《玩家手册》第284页)。在石肤术持续时间内,你也将获得5尺的颤动感知(详见《怪物图鉴》第316页)。

灵光/施法者等级:中等防护系灵光。施法者等级9

制造条件:约束元素,异界誓缚(Planar Binding)和石肤术(stoneskin)法术,21650金币,1600经验,40天。

重量:70磅。

价格:41650金币。

 

炽热之袍(Fiery Tunic

这件衣服里束缚的中型火元素赋予了你一定的火焰抗力。你也能让手中的金属武器燃烧起来,并施放火焰护盾保护你。

描述:这件引人注目的长袍看起来就像是复盖在你躯干上的一层流动火焰。这火焰不会伤到你,也不会对你的所有物造成伤害。一颗颜色如火焰般灿烂的红色凯博尔龙晶在胸部将长袍无缝接合起来。

当这件长袍点燃武器并施放火焰护盾时,束缚在其中的火元素在封印中涌动,将长袍的火焰化为狂暴的地狱。当你激活了火焰护盾,一股流动的火焰之息会笼罩在仅仅距离你皮肤数英寸的地方。如果你在激活物品时持握着金属近战武器,你持握的武器将放射出火焰。

激活:长袍提供的火焰抗力一直有效,无需动作激活。激活火焰护盾并点燃武器是一个不会引发借机攻击的迅捷动作。你也能以一个迅捷动作解消这个效果。

效果:你在穿戴炽热之袍时获得火焰抗力10。此外,每天三次,你可以选择激活以下两种能力的其中一种,两种能力的持续时间都是5轮。一、穿戴者获得火焰护盾(Fire Shield)(仅限温暖护盾的效果)的效果。二、点燃你目前持握的金属近战武器。只要你持握着此武器,它就能在攻击命中后造成额外1d6火焰伤害,如同一把炽焰武器。如果武器离开了你的手,此效果结束。

灵光/施法者等级:中等防护系及塑能系灵光。施法者等级7

制造条件:约束元素,异界誓缚(Planar Binding)、火焰护盾(Fire Shield)和抵抗能量伤害(resist energy)法术,24000金币,1920经验,48天。

重量:2磅。

价格:48000金币。

译注:万物版提供火焰坑力5,每日只能激活一次,但能同时激活两个效果,价格5000金币。

 

灼热护手(Gloves of Flame

束缚在灼热护手中的中型火元素能让你使用火焰爆发攻击敌人,同时让你在一定程度上抵御寒冷。

描述:灼热护手是一双手背部分缝有铁板的黑色皮手套。每只手套的手背上都镶嵌了一小颗凯博尔龙晶,它放出的诡异橙色光芒进一步突显了龙晶内的旋涡状纹路。

当你穿戴上此手套时,你身上会散发出淡淡的硫磺味,在你激活手套的时候,一团放出火把般光芒的火焰会出现在你其中一只手中。如果你在此时手中拿着物品,火焰会绕过物品,并不会对你或物品造成伤害。

激活:这副手套会在你穿戴的时候持续提供对寒冷的防护。此外,每天五次,你能通过用火族语念出“燃烧”(以一个迅捷动作)来在手中创造一团火焰。这团火焰能被用来进行近战接触攻击,你也能放出一片火焰来攻击附近的敌人。你能以一个自由动作以火族语念出“休息”来熄灭手中的火焰。

效果:当你穿戴这副手套时,它会为你提供温暖,使你在寒冷环境下获得如同忍受环境(Endure Elements)的效果(详见《玩家手册》第226页)。你同时也获得寒冷抗力5

在你手中有火的时候,你可以通过一个近战接触攻击造成1d6+5点火焰伤害。或者,你可以在面前释放一道弧形火焰,如同燃烧之手(burning hands)法术(详见《玩家手册》第207页),对15尺锥形范围内的目标造成5d4火焰伤害(反射DC11,通过则减半)。使用前述的效果会熄灭你手中的火焰。

你手中的火焰会像火把一般照亮四周。火焰会存在10分钟或直到熄灭。

灵光/施法者等级:中等咒法系灵光。施法者等级5

制造条件:约束元素,异界誓缚(Planar Binding)法术,9500金币,760经验,19天。

重量:1磅。

价格:19000金币。

译注:万物版价格7000金币,重量0.5磅。

 

潜伏怪戒指(Ring of the Stalker

这个束缚了隐形潜伏怪的戒指能让你像隐形潜伏怪一般追踪你的猎物。在让你追踪能力更为强大的同时,还能让你从猎物眼中消失。

学识:第一个潜伏怪戒指是被两位施法者合力研制出来的——其中一位是巡林客,另一位是术士(历史知识或神秘知识DC15)。两位研发者都是受雇于元素载具制造厂,从事追踪商业间谍工作的特工(历史知识DC20)。那位巡林客是女性侏儒,名叫Gaanshana,她的丈夫死于一场由想要揭露纯净之力(Power of Purity)这一组织的秘密的敌对特工发起的袭击。她在这个戒指制造完成的那一刻发下了复仇的誓言。那位术士是她的哥哥,名叫Greeken。据说这两位侏儒现在仍然生活在吉拉哥(历史知识或吉拉哥本地知识DC30)。

描述:潜伏怪戒指看上去就像是一个玻璃环,所以很难被注意到。不过近距离仔细观察会发现戒指内部有一团黑色的云状物体肆虐着,戒指也因为其中束缚的隐形潜伏怪的能量而放出杂音。此戒指不同于那些镶嵌龙晶的物品,它是由一小块凯博尔龙晶直接塑形而成,也就是说这戒指本身就是一颗龙晶。

激活:此戒指提供的生存加值在你指定某生物为猎物之后会持续生效。每天一次,你能以一个全回合动作将一个生物指定为猎物,你同时只能追踪一个猎物。如果你在隐形状态下指定一个新猎物,你立刻会对旧猎物显形,并对新猎物隐形。

激活和解除隐形状态是一个不会引发借机攻击的标准动作。隐形状态会在激活后持续10分钟,并遵从隐形术(Invisibility)的相关限制(例:攻击后会显形)。隐形状态每天可以激活三次。

效果:你可以指定一个生物为猎物,你在为追踪或发现猎物而进行的聆听、搜索、侦察、生存检定上获得+5表现加值。

此外,每天三次,你可以让自己对猎物隐形(非猎物生物仍然能看到你)。此效果在其他方面如同隐形术(Invisibility)(详见《玩家手册》第245页)

灵光/施法者等级:中等幻术系灵光。施法者等级10

制造条件:约束元素,异界誓缚(Planar Binding)和隐形术(Invisibility)法术,7750金币,620经验,16天。

重量:-

价格:15500金币。

 

岩石靴(Rock Boots

这双靴子中束缚的中型土元素能让你轻松穿过任何地形,并能以强大的冲击波击倒你的敌人。

描述:这双厚皮革制成的靴子脚面和脚踝处复盖着坚硬的铁板。两只靴子的脚后跟处各镶嵌着一颗烟灰色的凯博尔龙晶。

岩石靴穿起来感觉很硬,不过它实际上不会对你的移动造成阻碍。在你走路时,靴子会发出类似滚石的声音,当你激活它辅助移动的能力时,空气中会充满新鲜泥土的气味。

激活:靴子赋予你的稳定性只要你站在地上就会持续生效。以一个自由动作,你可以利用靴子中束缚的土元素的力量使你更容易的穿过困难地形,此功能每天最多生效10轮。每天三次,以一个标准动作,你可以在地面上用力跺脚来产生一股冲击波来击倒生物,使其进入俯卧状态。

效果:只要你穿着岩石靴站在地面上,你在对抗冲撞或摔绊的力量检定上获得+4加值。

当你激活岩石靴辅助移动的能力时,你在此轮中能够不受惩罚的穿过困难地形。

跺脚能力能产生一股20尺锥形范围的冲击波,范围内站在地面上的生物必须通过一个DC13的反射检定,否则会变成俯卧状态。

穿戴岩石靴的角色在潜行检定上会受到-2减值。

灵光/施法者等级:中等咒法系灵光。施法者等级11

制造条件:约束元素,异界誓缚(Planar Binding)法术,1500金币,120经验,3天。

重量:1

价格:3000金币。

译注:万物版价格2000金币,删除了跺脚能力和潜行减值,辅助移动能力每天只能使用5次。

 

水色披风(Water Cloak

此披风中束缚的中型水元素能从火焰攻击中保护你。

描述:这件帆布披风的精美纹饰让人不禁想起海浪。环绕的丝织花纹表现出上下翻涌的波涛,与镶嵌在锁扣中的凯博尔龙晶那旋涡状的纹路相映成趣。

锁扣看起来很湿,而披风的下摆则像是刚从水里面捞出来一样。尽管外观看起来很湿,但是水色斗篷即使是在倾盆大雨中也会让穿戴者感到干爽。

激活:水色披风会随时保护你免受火焰伤害。使用此披风灭火是一个标准动作,这个功能每天能使用5次。你也能以一个准备动作反制任何有火焰描述符的法术(反制规则详见《玩家手册》第170页)。此功能每日使用次数无限制。

效果:你在对造成火焰伤害的效果(例如法术和喷吐武器)进行反射豁免检定时获得+5加值。并且你在面对火焰伤害时视为拥有反射闪避能力。这使你在受到一个通过反射检定可以减少一半伤害的火焰效果攻击时,通过反射检定后将不受伤害。

每天5次,你可以熄灭距你30尺以内的所有自然火焰。此功能对魔法火焰和火系生物无效。

你可以随意使用披风的力量反制任何有火焰描述符的法术。你必须通过一个成功的解除检定(1d20+披风的施法者等级)对抗那个火焰描述符法术的施法者等级来反制法术。

灵光/施法者等级:中等咒法系灵光。施法者等级10

制造条件:约束元素,异界誓缚(Planar Binding)法术,8500金币,680经验,17天。

重量:1

价格:17000金币。

译注:万物版价格12000金币,反制功能加上次数限制,每天只能进行一次成功的反制。

 

水之鞭(Water Whip

水之鞭是一件强力的武器,它能在攻击中附加额外的能量伤害,能量伤害的类型取决于你是想让鞭子变成滚烫还是冰冷。这根鞭子几乎无法从你手中卸除,它总是能自行回到你的手中。

学识:第一根水之鞭是被一名沙华鱼人德鲁依制造的(历史知识DC15)。那位沙华鱼人的名字叫Ak’ash’eck,他已经在沙贡利齿西北部海域游荡数年之久(历史知识DC20)。Ak’ash’eck热衷于掠夺那些想要南行与沙华鱼人进行贸易的粗心商船。它最臭名昭著的做法就是趁夜缠住船舷栏杆边的受害者,在对方发出警报前就将其拖下海(历史知识DC30)。

描述:这件奇特的武器比起鞭子,更像一管水柱。鞭身从那灰蓝色凯博尔龙晶所制成的冰柱样手柄处开始逐渐变细。这根鞭子微微发光,自行在空中扭动着,显得优雅而具有欺骗性。

无论鞭子的形态如何,都不会妨碍你紧紧握住它。当鞭子进入滚烫模式,鞭子的手柄会变得温暖而略有黏性,鞭身在空中蜿蜒穿行时会发出汽笛声并喷出蒸汽。当鞭子进入冰冷模式,手柄会变得又凉又滑(不会对你持握鞭子造成不良影响),在你挥舞鞭子时它会发出如同冰面破裂的声音。

激活:激活或关闭鞭子的滚烫模式或冰冷模式是一个不会引发借机攻击的标准动作。你可以在两种模式间随意切换,不过这么做仍然需要一个标准动作。每种能量模式都会一直持续到你关闭为止。

效果:一个水元素和一个火元素被同时束缚在水之鞭里,这使它能放出两种不同的能量。水火在此相容,使得这根+1长鞭比看上去更强力。水之鞭会造成1d6致命伤害(而不是普通长鞭的1d3非致命伤害)加上你的力量调整值和长鞭的增强加值(基础+1,不过更为强力的水之鞭也是存在的)。鞭子变得滚烫时会额外造成1d6火焰伤害,而当鞭子变得冰冷时会额外造成1d6寒冷伤害。你不能同时激活滚烫模式和冰冷模式。

被生物持握的水之鞭很难被卸除。若水之鞭被人从手中卸除,只要它距离原主30尺内,在原持用者的下一回合开始阶段立即回到本人手中(即便是已被别人持有)。此效果无需持用者的任何动作。此外,抽出水之鞭总是一个自由动作。

灵光/施法者等级:中等变化系灵光。施法者等级8

制造条件:约束元素,异界誓缚(Planar Binding)法术,15301金币,1200经验,31天。

重量:2

价格:30301金币。

译注:万物版价格20301金币。

 

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元素载具

使用了凯博尔龙晶和元素束缚技术的载具在艾伯伦的使用范围正在不断增大。

 

土橇(Earth Sled

在其中束缚了土元素的土橇能够轻松在地面上行驶,在没有道路的地方也能通行无阻。

学识:在终末战争的时候,土橇是为了抵御卓姆军队而驻扎于山口或其他边境难所的布鲁兰军队的必须品。山间有很多防卫要点,但是缺少道路使占领这些地方变得十分困难。敌军能相对容易地包围偏远的前哨站,让里面的士兵在没有补给的情况下饿死。于是,卡尼斯家族和欧瑞恩家族运用在制造飞艇和元素帆船时所使用的技术,通过在一艘小艇中束缚超大型土元素,制造了能够穿越几乎所有地形的载具(历史知识DC15)。

在终末战争后,土橇依然在科瓦雷各地穿梭,为偏远地区服务。有些土橇则被探险家用来快速穿过没有道路的地区(历史知识或地方知识DC20)。

欧瑞恩家族在偏远地区提供土橇运输服务,价格每英里3银币(地方知识或收集信息DC10)。

描述:土橇的外形像是一个小型游艇,长度30尺,中间宽度15尺。短栏杆围绕着船的前部,后部的围墙则为元素提供了一定的防御。在船前部有一个控制台,上面装了两个可动的把手,用来让驾驶员与束缚在船里的土元素进行交流。虽然土橇最多可以乘坐20个中型生物,不过大多数情况下只会载8-10个生物,余下的空间用来装货。土橇连人带货最多装载5600磅。

元素在土橇和地面之前移动,将土橇抬离地面1-2尺。在行驶时,土橇会浮在地面之上前行,同时在地面上留下细长的橇痕。

土橇可以轻松穿越深度不高于4尺的浅水或沼泽。更深的水域虽然可以通过,但是乘客和货物有可能会被弄湿。理论上来说,只要驾驶员能在水中呼吸,土橇就可以沿着底部穿越河流、湖泊甚至是海洋。

土橇可以在自然表面上攀援,但是此功能对加工过的石头或类似的建筑物无效。

激活:一位拥有通行龙纹的角色可以通过握住控制台上的把手来控制土橇。此载具会以6英里/小时的速度匀速前进,任何地形都不会对速度造成影响。

灵光/施法者等级:强大咒法系灵光。施法者等级12

制造条件:约束元素,异界誓缚(Planar Binding)法术,12000金币,960经验,24天。

重量:1

价格:24000金币。

 

滚球(Tumbler

这个束缚了超大型土元素的独特载具能像土元素一般在土地里穿行。将乘客带往隐蔽的洞穴或是遥远的贵金属矿脉。滚球最多能容纳12个类人生物,它能轻松到达其他载具几乎无法到达的地方。滚球里还束缚着一个小型风元素,用于让其中的空气保持清新。

学识:滚球最初是被吉拉哥的侏儒研发出来,用于辅助进行探矿工作(神秘知识或收集信息DC15)。传说,因为滚球的土中穿行功能可以让间谍或精英小队潜入原本他们无法潜入的地方,侏儒们已经开始向科瓦雷诸国的政府限量卖出用于进行间谍活动的滚球(神秘知识或收集信息DC15)。

描述:滚球是一个奇怪的载具。它看上去就像是一个上面布满粗钝石刺的粗制岩石球。当乘客要上车或下车时,滚球会打开,这时能看到里面有12个座位,能够容纳身材和人类差不多或更小的生物。

滚球行进方式是滚动,不过魔法的力量会让舱内保持水平状态。此外,在球的侧面有一圈用透明水晶制成的窗,窗的位置会一直保持在乘客们的面前。这些窗的作用是让驾驶员观察外面的情况,防止迷失方向,并且能让乘客们知道他们现在在哪里。

激活:驾驶滚球在地面上行进的驾驶员必须通过DC的专业(驾驶)检定,驾驶滚球在地下进行需要更高的驾驶技术。在钻地模式下驾驶滚球行进的驾驶员必须通过DC25的专业(驾驶)检定。舱内的驾驶员需要利用其中的仪器进行导航,而知道这些仪器如何使用是十分困难的。

效果:滚球能以10英里/小时的速度在平地或是困难地形中均速前进。然而,此载具最独特的功能是它能像束缚在其中的土元素一般在地下穿行。此模式下的滚球能像在水中游泳的鱼一般以2英里/小时的速度穿过岩石和泥土(不能穿过金属)。滚球在掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明它的存在的迹象。滚球连驾驶员在内最多可以载12个中型或小型生物。乘客的座位是挤在一起的,座舱的上层和下层各有6个座位(驾驶员的座位在上层)。

滚球通过魔法手段保持座舱内的空气清新,此功能最多让12个中型生物正常呼吸10天(详见《城主手册》第304页,窒息)。如果滚球在开阔空间(像是野外或是大型洞窟)内呆了1小时以上的时间,呼吸的时间限制将重置。

地动术(Move Earth)会将法术范围内的滚球向后抛出30尺,同时对内部造成4d6伤害(无豁免),并将此载具无力化1分钟。

灵光/施法者等级:中度变化系灵光。施法者等级17

制造条件:约束元素,异界誓缚(Planar Binding)法术,100000金币,8000经验,200天。

价格:200000金币。

 

次级法纹(Minor Schema

法纹是《艾伯伦的魔法》中新出现的一种记录形式。它记录的魔法知识从遥远的巨人时代传承至今。法纹可能是石碑上雕刻的图纹,也有可能是机关泰坦躯干上的精细脚本。

在大多数情况下,法纹是一个魔法架构的组成成分。通过以一定模式组合这些成份,它能够储存的魔法能量小到简单的戏法,大到惊天动地的破坏性魔法。正当卡尼斯家族的魔匠师们以简单的模式快速量产数百个用于路灯的火焰石的时候,翡翠利爪团的特工们也在研究如何架构一个能够重现塞尔惨剧的模式。

有些法纹能展现出法术或机关术的效果,这些法纹在知识渊博的人手里能用来再现他们施展的法术。这些法纹被称为次级法纹。一个次级法纹最高可以储存6环的法术或机关术,并且每天可以激活一次。次级法纹能够通过刻印法纹(Etch Schema)专长制造(详见第47页)。

具有昂贵材料成分、昂贵法器成分或经验值成分的法术或机关术不能被储存于次级法纹中。

 

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次级法纹

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法术/机关术环数        价格

1环             400金币

2环             2400金币

3环             6000金币

4环            11200金币

5环            18000金币

6环            26400金币

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描述:次级法纹通常是刻有图纹的耐用材料(例如金属或木头),宽度大概2英寸,长度是1尺或更长。一个储存低环法术的次级法纹其图纹样式可能非常简单,而储存高环法术的次级法纹其图纹可能会包括数百个元件。一个典型的次级法纹重1磅。次级法纹绝对不会使用羊皮纸之类的脆弱材料制造。

先决条件:使用者的职业法术列表中必须含有次级法纹所含的法术或机关术。

激活:解读次级法纹上记录的法术或机关术需要通过一个法术辨识检定(DC20+法术或机关术的环数)。利用阅读魔法(Read magic)能知道次级法纹上记录的魔法与什么法术相似,但不能准确解读次级法纹。

如果你的职业法术列表中含有次级法纹所含的法术或机关术,每天一次,你能像激活储备型魔法物品(类似卷轴)一样激活次级法纹。法纹没有奥术神术之分;只要你的职业法术列表中有相应的法术就可以使用,与你能施展的法术类型无关。不同于卷轴,次级法纹没有最低属性要求。

如果你的施法者等级小于次级法纹的施法者等级,你必须进行施法者检定(DC=法纹的施法者等级+1),通过才能成功激活。如果你在此检定中失败,法纹将陷入休眠状态,在1d6天的时间内无法被激活,检定失败不会造成其他事故发生。

如果次级法纹中的法术或机关术不在你的职业法术列表里,那么你必须通过一个使用魔法装置检定(DC20+法术或机关术的施法者等级)来激活它。(不同于其他储备型魔法物品,机关术士必须通过使用魔法装置检定才能使用次级法纹,即使法纹中的法术或机关术在他的职业列表中。)检定失败会导致次级法纹休眠1d6天,如上所述。

你必须在能看到或阅读次级法纹的时候才能激活它。

激活次级法纹会引发借机攻击,并会像施展法术一般被打断。不同于卷轴,激活次级法纹时不会受到奥术失败率的影响。

灵光/施法者等级:昏暗(1-3环法术或机关术)或中等(4-6环法术或机关术)灵光,学派不定。施法者等级不低于施展储存其中的法术或机关术所需的最低施法者等级。

制造条件:刻印法纹(Etch Schema),能施展将要储存其中的法术,200金币,16经验,1天(1环);1200金币,96经验,3天(2环);3000金币,240经验,6天(3环),5600金币;448经验,12天(4环);9000金币,720经验,18天(5环);13200金币,1056经验,27天(6环)。

重量:-

价格:400金币(1环),2400金币(2环),6000金币(3环),11200金币(4环),18000金币(5环),26400金币(6环)。

 

异变魔物品

异变魔和他的手下们掌握着恐怖的技术。他们理想中的工具疯狂而又难以使用,并且这些工具可能会对多元宇宙的自然秩序造成实质性威胁。每有一个新种共生体、下仆或是其他腐化怪物被制造出来,就会有一部分现实的物质和不稳定的星界物质被“搅拌”起来,随后,一个期望中的怪物会诞生于破碎的现实中。无限世界外壳(配合耐受之单片眼镜)就是执行这道疯狂工艺的理想工具。

 

无限世界外壳(husk of infinite worlds

无限世界外壳能让异变魔及其手下凭借自己的疯狂想象培育腐化的怪物。在一个生物被放置进此物品内之后,那个生物将随机地交替暴露于类似虚拟-现实这样的极端环境中,这个疯狂的举动将导致生物产生可怕的变异(如果它能活下来的话)。

描述:这个直径10尺的半透明蛋状物上布满了黑斑。上面有一个细长而湿滑的皮瓣可以让生物进出这个黑暗的空间。

当激活时,外壳内部将化为地狱,从其中放出五彩的光芒,将半想象的疯狂景象投射到周围的墙壁上。随着投影一并放出的还有那个生物从里面发出的哀号与尖叫,同时还随机散发出奇怪的气味。

学识:这个外壳是用失去意识的异变魔制造出来的(神秘知识DC35)。以正确方式激活外壳需要通过DC45的神秘知识检定,所以它十分容易被以错误方式激活。

激活:将一个体积不大于大型的生物作为“种子”放入这个蛋状的外壳中将激活它。虽然大多数生物是被强迫进入里面的,不过也会有不了解这外壳的不自觉生物主动进入外壳。在激活之后,外壳内部将开始变化并放出光线与声音,现实的物质和不稳定的星界物质会在外壳里被字面意思上“搅拌”起来。外壳内每现实时间数十秒就会产生一个新的病态噩梦折磨里面的生物。

效果:通过以正确的节奏及顺序按下外壳上的黑点(DC45的神秘知识检定),可以对进化的方向进行控制,并得到想要的结果。如果激活不当(种子生物意外进入或是神秘检定失败),外壳将失控并高速搅拌。

种子生物必须每轮通过一个DC26的意志豁免检定,否则将被围绕着它不断发生的诞生与死亡而惊呆并震慑1轮。没有被震慑的自然生物可以试图通过一个DC20的智力检定来摆脱外壳制造的虚拟现实并从皮瓣逃离,在外壳外面的生物无法停止外壳的激活,也无法帮助被困在外壳里的生物逃离。被困在失控外壳里的生物能够存活1d10轮,接下来就会被搅成纯净的液态原生质,从皮瓣处排出,随后外壳就会停止工作。

如果无限世界外壳得到良好的控制,种子生物将进入深度腐化的状态。然而,只有1%的生物能在外壳里生存超过1d4轮并进化成下述的状态。活着从无限世界外壳里出来的生物将获得一些新的特性(characteristic)、能力(ability),或是其他力量,具体由地下城主决定。如果种子生物获得了个有价值的特性,异变魔的手下可能会把这个新晋腐化生物塞回无限世界外壳再进行一轮进化,期待它能变得更优秀(至少是在异变魔眼里显得优秀)。

任何距离激活的外壳20尺以内的生物必须通过一个DC20的意志检定,否则会陷入困惑术(confusion)的影响,直到外壳停止活动。穿戴耐受之单片眼镜的生物免疫此效果。

灵光/施法者等级:刺目咒法系灵光。施法者等级21

制造条件:制造奇物,许愿术(wish),1年,需要用无意识状态的异变魔来作为外壳的基础部件。

重量:2000磅。

价格:神器。

 

耐受之单片眼镜(monocle of tolerance

耐受之单片眼镜能让你承受住无限世界外壳的外部效果。

描述:耐受之单片眼镜有着泛黄的镜片和紫石英制成的外框。

当激活时,镜片将完全变黑。

激活:以一个移动动作的一部分,你将单片眼镜戴在眼睛上并激活其功能。通过无限世界外壳,异变魔能制造新的骇人怪物。

效果:如果你距离无限世界外壳60尺以外,你无法通过不透明的镜片看东西。如果你距离无限世界外壳60尺以内,你可以正常视物,并能在自然和魔法黑暗中正常视物20尺。单片眼镜同时能让你无视激活状态的无限世界外壳的外部效果(具体见上)。

灵光/施法者等级:中等预言系灵光。施法者等级9

制造条件:制造奇物,真知术(true seeing),1750金币,140经验,4

重量:-

价格:3500金币。

 

吸血衬衣(shirt of the leech

吸血衬衣能让你获得原本目标不是你的治疗魔法的好处。你可以在盟友施法者施展治疗伤害(cure)法术时获得一部分效果,你也可以试图偷取敌人施展的医疗魔法。

描述:吸血衬衣是一件染成如同干涸血液般的深红色的丝制衬衣。当你穿上它时,它将紧紧地贴合你的身体,如同第二层皮肤。

当衬衣被激活时,它将微微颤动并发出微弱的咕噜声。同时衬衣将进一步收紧,收紧的衬衣不会影响你的身体机能,也不会妨碍你使用能力、进行移动。

激活:每天三次,吸血衬衣能以一个直觉动作激活。

效果:你能立刻察觉到距离你30尺以内的施法者所施展的4环以下的咒法系(医疗)法术(但你不知道具体是什么法术),并能响应那个法术激活吸血衬衣。要激活此功能,你和施法者之间必须有视觉线。

当你激活了此衬衣,你必须对那个医疗法术进行一个豁免检定。如果你豁免成功,你将代替法术原本的目标获得那个法术的全部效果。如果你豁免失败,你将获得那个法术一半的效果(向下取整),剩余部分由法术原本的目标获得。

如果那个医疗法术能影响多个生物,那么你豁免检定视为自由成功,并获得法术的全部效果,法术所有的原本目标都无法获得法术的效果。

灵光/施法者等级:中等咒法系灵光。施法者等级9

制造条件:制造奇物,群体治疗轻度伤害(mass cure light wounds),10000金币,800经验,20

重量:-

价格:20000金币。

译注:万物版价格8000金币,偷取医疗法术效果无需豁免,群体目标医疗法术只能代替其中一个目标获得效果。

 

真相透镜(truth lens

这个魔法透镜并不会像诚实之域(zone of truth)或类似的法术一样揭示真相,但它的预言之力仍然可以让你寻求答案。通过在心中怀着适当的问题,你将获得任意你想要的真相。

描述:这个样式简单的水晶透镜带着淡淡的蓝色。当放入你其中一只眼睛时,它会微微发光,并将你的那只眼睛变成浑浊的白色,就像已经瞎了一样。

当真相透镜被激活时,你的视线将把你引导到知晓你想要真相的生物面前。

激活:你需要通过向透镜传达你想要获得答案的问题来激活它(以一个标准动作)。透镜每周可以激活一次,且只有当某个知晓你所寻求的答案的生物距离你500尺以内才能激活。当你距离你寻找的生物5尺以内,或激活5分钟后,透镜将自动关闭(视哪个条件先满足)。

效果:真相透镜允许你寻求一个问题的答案,你必须以一种你会说的语言在脑中明确地想象你的问题。在激活透镜后,它将为你提供最近的知晓你问题答案的生物其所在方位。

透镜不会为你提供那个生物的身份,直到你走到5尺以内时,你才会知道哪个生物是你寻找的。即使你寻找的生物在好几堵墙后面,或是在多层建筑的其他楼层,你也能知道它的所在方位(虽然在这种情况下你看不到那个生物,也不知道怎样才能到达它的所在地)。

如果范围内没有知晓答案的生物,你会立即察觉这一点,但透镜不会提供进一步的信息。如果范围内有复数知晓答案的生物,透镜会定位距离最近的那一个。你不会得到关于那个生物的更多信息,你也不会获得与那个生物沟通的能力或是强迫那个生物回答你问题的能力。你只知道那个生物能回答你想象中的问题。

灵光/施法者等级:中等预言系灵光。施法者等级11

制造条件:制造奇物,寻找捷径(Find the Path),6500金币,520经验,13

重量:-

价格:13000金币。

 

灵能物品

灵能工匠们就像他们倾向使用魔法的同行一样勤勉。除了新型梦族植入晶体(详见第115页),以下的物品也能为灵能角色提供好处。战俑能像装配普通附件一样装配灵能附件来增强他们的灵能力。

 

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灵能物品          价格

 

导能晶钢刃           +1

侦测敌意护符        18000金币

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战俑附件         价格

 

异能水晶(1环)       400金币

异能水晶(2环)        1600金币

灵核              2500金币

异能水晶(3环)        3600金币

异能水晶(4环)        6400金币

异能水晶(5环)      10000金币

异能水晶(6环)      14400金币

扩展灵池          18000金币

异能水晶(7环)      19200金币

异能水晶(8环)      25600金币

异能水晶(9环)      32400金币

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侦测敌意护符(amulet of enemy detection

侦测敌意护符会在附近有想伤害你的人时发出警报。

描述:侦测敌意护符是一个雕刻着复杂图案的瑞依卓尔晶钢护身符,在上面镶嵌了一颗艾伯伦龙晶,周边饰有黄金和水晶碎片。通过一根沉重的金项链带在脖子上。

激活:当你戴上这个护符之后,你必须花1小时进行冥想,将自己的人格和灵魂注入这个物品。随后,这物品将与你调谐,直到你失去此物品一周时间或是有另一个生物与此物品进行调谐。

效果:侦测敌意护符将持续为你提供如同侦测敌意(detect hostile)异能的效果(详见《扩展灵能手册》第91页)。所有30尺内任何企图伤害你的生物你都能意识到其存在。你同时能意识到它们的所在方位,但是无法了解到准确的距离或位置。

当你穿戴侦测敌意护符的时候,你不会被距离30尺内且不免疫影响心灵效果的生物突袭,也不会因此陷入措手不及。你也能以一个自由动作对距离30尺以内的任意生物进行察言观色检定。

灵光/显能者等级:中等心灵附魔系灵光。显能者等级5

制造条件:制造灵物*,侦测敌意(detect hostile intent*异能,9000金币,720经验,18

重量:0.25

价格:18000金币。

*详见《扩展灵能手册》

 

导能晶钢刃(galvanic crysteel blades

拥有导能附魔的瑞依卓尔晶钢刃可以使用灵能点进行充能。

描述:大多数导能晶钢刃是制作精美的匕首、弯刀或长剑。这些瑞依卓尔晶钢刃略带紫色,刃器的握柄和护手上镶嵌了闪耀着心灵之光的小颗水晶和西伯瑞斯龙晶。

如果这把武器通过灵能力进行了充能,它在挥舞时将发出紫水晶般的淡淡光辉。

激活:每天一次,以一个标准动作,你可以通过接触导能晶钢刃并集中精神来将心灵能量灌注其中,即将1点或更多的灵能点分配到刃器中。这些灵能点视作在显能中被消费,并能正常恢复。

效果:用来制造此武器的瑞依卓尔晶钢能在你保有至少1点灵能点时让武器在伤害检定上获得+1增强加值。此外,如果武器已经充能,你能以近战攻击动作的一部分释放其中最多5点灵能点,你在这次伤害检定中获得和释放灵能点数相等的加值。你必须在进行攻击检定之前决定释放多少灵能点。如果这次攻击没有击中,灵能点依然会失去。

导能晶钢刃最多可以存储20点灵能点。被存储的灵能点会一直存在于导能武器中,直到其被消费。如果存储于其中的灵能点被消费光,此武器在被再次充能前会失去导能特性,不过瑞依卓尔晶钢的效果仍然保留(详见《艾伯伦战役设定集》第127页)。

灵光/显能者等级:中等心灵预言系灵光。显能者等级8

制造条件:制造灵能武器及防具*,战斗预知(Precognitionion,Offensive*异能,瑞依卓尔晶钢武器(+1500金币),18

重量:如同基础武器

价格:+1等效加值。

*详见《扩展灵能手册》

 

 

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战俑附件

以下组件中的一部分可以供任何拥有灵能力的战俑使用,不过,它们在拥有灵俑身躯专长(详见51页)的战俑手中格外有用。

扩展灵池(expanded reservoir

扩展灵池能增多你能够存储于身上水晶中的灵能点量。

描述:扩展灵池是一块闪烁着心灵能量的水晶碎片。

在被装配好之后,它的闪烁频率将稳定下来。

先决条件:只有拥有灵铸身躯专长的战俑才能获得此物品的好处。

激活:你可以在胸部或头部选一个地方装配此附件,它将根据你装配的位置占据颈部或头部装备位。在装配好后,你可以正常地将其中的灵能点分配到身体中。

效果:扩展灵池会将你灵铸身躯所能储存的灵能点量上限提升6点。

灵光/显能者等级:中等心灵转化系灵光。显能者等级12

制造条件:制造灵容*9000金币,720经验,18

重量:1磅。

价格:18000金币。

*详见《扩展灵能手册》第44

 

异能水晶(power crystal

异能水晶能让你有限地使用某个异能。

描述:异能水晶是由一颗能与灵能产生共振的水晶和一颗艾伯伦龙晶制成的。它能被装配到胸部、头部或手部,它将根据你装配的位置占据颈部、头部或手部装备位。

激活:异能水晶通过刻印储存了一个异能。每天一次,你可以使用异能水晶展现其中储存的异能,显能用的灵能点由你自己支付,如果你是一位灵铸机人(详见第51页,灵铸身躯专长),你也可以使用身体中储存的灵能点来支付显能用的灵能点。

效果:展现刻印在异能水晶中的异能所需的灵能点由你自己支付,异能的效果由花费掉的灵能点决定。你不能增幅这个异能,也不能使用超能专长强化这个异能。此异能在其他方面与你在正常情况下展现的异能无异。

如果你拥有的灵能点不足以显能异能水晶中储存的异能,你不会从这个附件中获得任何好处。

灵光/显能者等级:昏暗(1-3环异能)、中等(4-6环异能)或强大(7-9环异能)灵光,能系不定。显能者等级是施展储存其中的异能所需的最低显能者等级。

制造条件:制造灵物*和注能入石*,能展现将要储存其中的异能,200金币,16经验,1天(1环);800金币,64经验,2天(2环);1800金币,144经验,4天(3环),3200金币;256经验,7天(4环);5000金币,400经验,10天(5环);7200金币,576经验,15天(6环)。9600金币;768经验,20天(7环);128000金币,1024经验,26天(8环);16200金币,1296经验,33天(9环)。

重量:0.25

价格:400金币(1环),1600金币(2环),3600金币(3环),6400金币(4环),10000金币(5环),14400金币(6环),19200金币(7环),25600金币(8环),32400金币(9环)。

 

灵核(psychic generator

灵核能够产生用于展现异能的心灵能量。

描述:灵核是一簇能和心灵能量产生共鸣的水晶。

激活:这个水晶簇需要装配在你的上半身。这么做不会占据装备位。装配好的灵核会在24小时后开始为你提供灵能点。

效果:灵核会使你的每日灵能点增加1点。你可以正常使用这点灵能点,也可以把这点灵能点存于意识水晶中,如果你是灵铸机人,还能把这点灵能点存在自己的身体里。

灵光/显能者等级:昏暗心灵转化系灵光。显能者等级5

制造条件:制造灵物,1250金币,100经验,3

重量:1磅。

价格:2500金币。

 

移植体

异变魔在共生体上进行的实验显示,用魔法手段改造身体的想法不是什么新鲜事物。然而,在数年前,终末战争还没有结束的时候,科瓦雷各地的组织都在进行一项新的研究和实验。作为研究成果的移植体虽然外形和共生体相似但原理完全不同,这项技术被认为能够更安全地为一个人提供强大的内在魔法力量。

创造一个移植体从本质上来说是把一个生物的还活着的部分躯体移植到另一个活物身上的过程。移植体技术从本质上来说是制作物品的一种替代方法,它的好处是很多的。拥有者获得魔法物品的好处但又不需要穿着它们。许多移植体在平时的观察中难于被发现,这在他们的拥有者进行隐秘行动时是个优势。

现在已经有很多种类的移植被开发出来并实用化。然而,这门新式魔法技术仍然只在少数国家得到应用。《艾伯伦的魔法》中的本节介绍了很多移植体的资料,以及它所代表的特异文化。(这里介绍的移植体规则可能与其他扩展中的规则不一致。这部分规则只适用于本书中的移植体,与其他形式的移植体无关。)

无论出典为何,所有本书中的移植体都遵循以下规则。

只有拥有相应专长的角色才能制造和移植移植体。创造并运用移植体的理论类似于制造奇物的那些复杂原理,移植体涉及对生物体神奇而巧妙地加工的过程。移植师必须能在1分钟的时间内操作生命能量。《艾伯伦的魔法》中有三个这类专长:不朽肉体移植师、埃鲁登植物移植师、元素移植师,详细内容见第2章。

一个人能在他自己的身体上移植最多5个移植体,而且所有的移植体的来源种类必须相同。一个身体的生命力无法协调更多的从移植体上而来的力量,移植更多只会导致死亡或导致更常见的结果:彻底的疯狂。躯体上的任何部位(头,皮肤,躯干,腿部,和手臂)不能移植一个以上的移植体。而且,也没有角色能被移植不同类别的移植体(例如,同时移植一个元素移植体和一个植物移植体。)(不过一个角色可以移植不同种类的元素移植体,像是同时移植一个风元素移植体和一个火元素移植体)。关于这样混杂着移植的绕过生理学限制的手术成功的例子比比皆是,但这样做会导致被移植者变得畸形,而且被这么做了的生物往往变得短命。

移植体必须从母体上取得。而一个生物为了在自己的身体上移植上移植体则必须付出代价。在大多数的情况下,一个移植体会在移植上时简单地导致此生物的HP上限永久性地减少。这种效果不是伤害所以无法被治好。其他的情况下,移植体会导致技能点永久性地减少或检定或豁免的永久性的罚值。所有的这些代价除非移植体被拿掉,不然被移植者永远无法避免。每个移植体的特定额外花费都写在它们的描述内容下方的代价栏里。

全部的移植体都是从一个或几个生物身上取得的还能继续生长的组织。每个移植体都有个供体栏目,用于描述此移植体来自于何处。一旦离开了供体,此移植体组织必须在7天内移植到其他生物上去。

移植体很难被移除。它们没有自己的数据并且无法被攻击或伤害从被移植的生物上分离下来。一个拥有相应专长的生物能安全地从活物身上把相应的移植体摘除;这需要在安静的环境中工作8个小时(移植上移植体也需要这么长时间)。一个被安全地移除的移植体能被再次移植到另一个角色上,只要在移除后的24小时内开始移植就行,同时被接受这个二手移植体的角色会受到4D6点体质伤害。

如果没有相应的专长,一个移植体也能被当作被移植者躯体的一部分那样弄下来。这种情况下,被弄下来的移植体组织立刻死亡不能再用。同样,一个移植了移植体的生物被杀死后也无法从他身上取下还能再用的移植体。这意味着NPC身上的移植体不能被当作战利品。(关于这个问题的处理方式,DM应查询154页的边栏:作为战利品的共生体和移植体)。一个移植体应该无论如何都被视为一个生物的一部分因此在死而复生后同样生效,所以一个被杀掉又被复生后的角色的移植体也会完好无损。

移植体不是魔法物品。它也不会散发出魔法灵光,并且它也不像魔法物品那样占用装备空间。移植体的效果不会被解除法术所压制,在反魔场和类似效果里也不受影响。

 

制造一个移植体

制造一个移植体必须要在安静舒适且已备好材料的地方进行(材料包括捐赠者部分躯体;见下文)。材料花费被算在制造移植体的总费用里。制造移植体的工作很像是制造奇物,包括在制造里的花费有,时间消耗,准备的包含在法术里的消耗,这包括法术材料成份的消耗,器材,或经验值(下文所述的除外)。如果一个移植体需要额外的材料或经验值花费,会在描述下的对应栏里写出,这些花费是要加在移植体的基础价格上的。

和制造普通的魔法物品不一样,移植体不需要连续制作许多天。一位移植师花费一天就能移植好一个移植体。但这时候移植体不能立刻发挥其作用,它们需要足够的时间来成长到能发挥作用的程度。并且,就算是移植师也不能让一个没完成的移植体在闲置了7天后再移植到其他地方去;如果闲置太久则没完成的移植体死亡,移植师损失在这个制造过程中的金钱和时间的花费。不过,移植体在完成之前是无需付出经验值的。

一位移植师必须在移植手术上花费8小时。如果不这么做则当天的工作被白白浪费了,不过不会有金钱和经验值消耗。

被移植者在移植到身上的移植体成长到能发挥效用之前不需要付出任何代价(代价通常是减少HP,也有可能是在技能或属性上受到减值)。如同所有的魔法物品,移植体必须附在被移植者身上8小时来让它成长完全。这个过程中移植师和被移植者都必须在场。一个成长完全的移植体在移植完成前需要制造者一直照顾它。为了避免一个成长完全但没有被移植的移植体死亡,移植师需要每天花费1小时的时间来照顾它。

 

 

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移植体

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不朽移植体           价格

 

不朽行进者之腿        6000金币

先祖之臂           8500金币

骨板             9000金币

不朽者面容          32000金币

不朽者肉体          33000金币

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元素移植体           价格

 

石皮             2800金币

颤动感知移植体        6000金币

沙尘形态           7000金币

灼热之瞳           7000金币

海洋适应           8000金币

波浪之息           9000金币

水生躯体           13000金币

冲击之拳           13000金币

火焰之手           13000金币

燃烧之肤           17000金币

元素身躯           31000金币

旋风形态           58000金币

遁地者           113000金币

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植物移植体           价格

 

树肤             3200金币

洞察之种           4000金币

擒抱之藤           7000金币

树根之腿           7000金币

疲乏孢子           12000金币

黑木身躯           19000金币

治愈树瘤           21000金币

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不朽移植体

艾伦诺精灵是在艾伯伦研究移植体的组织中唯一一个将这门技术发展成新兴艺术的。不朽移植体,即将一位尊贵不朽者的肉体移植到一位杰出的精灵英雄身上,早在数百年前就已经是艾伦诺精灵文化的一部分(尽管这部分文化十分异质)。

不朽移植体设计上的主要用途有两个。其一,艾伦诺的不朽者守卫们希望判断一位精灵是否拥有足够的能力来履行不朽者守卫的职责,所以他们赋予候选的精灵不朽移植体来作为测试的一种手段。其二,不朽移植体经常作为荣誉勋章授与那些为了国家英勇战斗的精灵中少数的幸运儿。

以上的限制使得不朽移植体在相当一段时间内都是十分少见的。不过在最近,不朽移植体开始获得更广泛的应用,一位艾伦诺精灵只要拥有足够的人脉或表现出为保卫国家献身的精神,就有机会获得不朽移植体。

艾伦诺精灵使用不朽者自愿捐赠的肉体和组织来制造移植体,不过也有传闻指出有地下阴谋组织培养不朽者的血肉来为他们自己制造移植体。

不朽移植体遵循前述的移植体规则。为他人移植不朽移植体的角色必须拥有不朽肉体移植师专长(详见46页)。

拥有两个以上不朽移植体的角色会在对抗毒素和疾病的强韧豁免上获得和他拥有的不朽移植体数量相等的加值。

 

先祖之臂(Arm of the Ancestor

一位不朽者先祖手臂上的肉被移植到了你的手臂上。你因此获得了巨大的力量,并且获得了引导正能量的能力。

移植部位:手臂

描述:你的双臂因为复盖了一位不朽者先祖的肉而显得和身体的其他部位完全不同。你那细长的手指像是骨架,并散发出干燥坟土的气味。不朽者先祖的肉触感干枯,且呈死灰色,但在它的外表之下隐藏着巨大的力量。

激活:先祖之臂能以一个不会引发借机攻击的标准动作引导正能量,以此能力来伤害不死生物是一个近战接触攻击。

效果:先祖之臂能增强你的物理力量,使你在攀爬、游泳、擒抱和任何用手臂挥舞的近战武器伤害检定中获得+1加值。

此外,你能以手臂引导正能量,通过接触一个生物来治疗它或伤害它。被你接触的活物会获得快速医疗3,被你接触的不死生物会每轮受到3点伤害。通过手臂传递的快速医疗或持续伤害其持续轮数等于你生命骰的一半(最少1轮)。你每小时可以使用此能力1次。

移植此移植体会伤害你的肉体,麻木你的触觉,并且会让你的手臂灵活度略微下降。因此,你在敏捷属性上受到-2减值。

制造条件:不朽肉体移植师,牛之力量(bull’s strength)法术,驱散不死生物能力,4250金币,340经验,9天。

供体来源:不朽生物手臂上的肉。

代价:4HP-2敏捷。

价格:8500金币。

 

骨板(Bone Plating

你的皮肤使用取自一位尊贵不朽者的组织培养成的骨板进行补强。现在,你的要害部分都有骨板保护。

移植部位:皮肤

描述:薄而强韧的骨板遍布你的皮肤。这些白色的骨板复盖了从锁骨到脚踝的所有要害部位。

骨板摸上去十分光滑,并且能随着你的运动移动,所以它不会妨碍你的活动。骨板和你的皮肤融为一体,没有人能分辨哪些地方有骨板,哪些地方是普通的皮肤。

激活:骨板在移植后会持续生效,不需要用动作激活。

效果:原本没有天生防御的生物有实效天生AC+0。而骨板能赋予你1点天生AC加值。由于此移植体是让你获得天生AC,所以此加值能和提供天生AC增强加值的效果(例如树肤术(barkskin))叠加。

骨板还能让你获得寒冷抗力5,或是让你的寒冷抗力增加5

制造条件:不朽肉体移植师,4500金币,360经验,9天。

供体来源:不朽生物身上的一块骨头

代价:4HP

价格:9000金币。

 

不朽者肉体(Deathless Flesh

此移植体与你全身的肌肉和皮下组织融合,赋予你如同不朽者的身体恢复能力。你对伤害有着更强的抵抗力,并且能够无视原来会杀死你的攻击。

移植部位:肉体

描述:不朽者肉体会让你的身体看起来更瘦弱。你那死灰色皮肤下的肌肉也会严重萎缩。

尽管你的外表是如此不堪,但实际上现在的你有着前所未有的强大。

激活:不朽者肉体会在移植后持续生效,不需要用动作激活。

效果:你获得如同护命盔甲的效果。当你遭受重击或偷袭时,你有50%的机率将重击或偷袭带来的额外伤害无效化。此外,当你遭受即死(death)效果时,你有50&的机率无视此效果,如同你对此效果免疫。

不幸的是,此移植体对会你的身体健康造成重大损害,你在体质属性上受到-2减值。

制造条件:不朽肉体移植师,有限许愿术(limited wish)或神迹术(miracle),16500金币,1320经验,33天。

供体来源:从不朽生物身上取下的一部分肌肉

代价:-2体质。

价格:33000金币。

 

不朽者面容(Deathless Visage

此移植体会赋予你长远的眼光和不朽评议员的智慧。不朽者的远见和耐心对凡人来说是十分恐怖的,而此物品能够让你获得那恐怖能力的片鳞半爪。你能在必要的时候运用精灵先祖那用渊博的知识帮助你渡过难关,但你也会感觉肩负着精灵国家的重任,并且在你进行社交活动时会感到有障碍。

移植部位:头部

描述:此移植体会移植在你脸的上半部分。这会对你的容貌造成很大的影响,你的脸会变瘦到皮包骨头的程度,看起来十分憔悴。并且总是显出一副满脸愁容的样子。

此移植体不止会复盖在你的脸上,它会与你的头部血肉融合,并深入头骨与你大脑的一部分建立联系。这将使你能够访问艾伦诺精灵先祖的记忆。

当你激活那恐惧凝视时,你的眼睛化为永恒的黑暗,并能通过凝视引发对不朽者的恐惧。

先决条件:此移植体只能移植给最大寿命200年以上的种族。

激活:激活此移植体的凝视攻击是一个不会引发借机攻击的标准动作。激活此移植体提供知识加值的功能是知识检定这个动作的一部分,你可以任意使用此能力。

效果:当你激活不朽者面容时,你可以将目光集中到距离30尺以内的一个生物身上(目标必须能看到你,你也必须能看到目标)。此能力类似凝视攻击(详见《怪物图鉴》第309页),但是此能力不允许目标生物通过转身来避免效果。目标生物必须通过一个意志豁免检定(DC10+HD的一半+魅力调整值),否则将惊惧1d4轮。即使目标生物通过了意志豁免检定,它也会战栗1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免检定的生物将免疫此效果24小时。

此移植体的第二个效果是让你能访问精灵先祖的记忆,这将使你在所有的知识检定上获得+2洞察加值。

此移植体的缺点是会对你的心灵和灵魂造成重大的负担,降低你的社交能力。你在唬骗、交涉、收集信息以及对艾伦诺精灵和不朽生物以外的生物进行的威吓检定中受到-2减值。

制造条件:不朽肉体移植师,惊恐术(Cause Fear),先古魔视(glimpse of eternity*16000金币,1280经验,32天。

供体来源:从不朽生物头上取下的一部分肉

代价:6HP,在唬骗、交涉、收集信息以及对艾伦诺精灵和不朽生物以外的生物进行的威吓检定中受到-2减值。

价格:32000金币。

新法术,详见第96页。

 

不朽行进者之腿(Legs of the Undying Marcher

你的腿融合了一位不朽者捐献出的腿部肌肉。这让你获得了如同不朽者的持久力,一并灌输给你的往昔战斗记忆也让你能在战斗中表现出更强的稳定性和反射神经。

移植部位:腿部。

描述:来自不朽者腿部的肌肉与你的腿结合起来,完全替代了你腿部原来的肌肉。

你的新肢体看起来枯瘦并缺少肌肉。那干瘪的死灰色皮肤和不朽者一模一样,尽管你的外表是如此不堪,但实际上现在的你有着前所未有的强大。有时,你甚至觉得你的腿是在不朽者供体的指导下运动。

激活:不朽行进者之腿会在移植后持续生效,不需要用动作激活。

效果:你的双腿在行进中永远不会感到疲劳,所以你不需要在进行强行军时为了避免非致命伤害或疲乏而进行强韧豁免检定。你的双腿保留着不朽者供体所积累的经验,这股对危险的预感能让你在反射豁免检定上获得+2加值。最后,这双坚韧的腿会赋予你更强的稳定性,让你在对抗冲撞或摔绊的检定中获得+4加值。

制造条件:不朽肉体移植师,次等复原术(Lesser Restoration),3000金币,240经验,6天。

供体来源:从不朽生物腿部取下的一部分肉

代价:2HP

价格:6000金币。

 

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元素移植体

研究移植体的组织中,最早投入大量资金的组织是吉拉哥的侏儒们,他们一直致力于避免自己的家园被终末战争的战火破坏(同时也在寻找着从肆虐的战争中赚取利益的方法)。吉拉哥的元素专家团,其中也包括了纯净之力(Power of Purity)(详见第34页),希望能通过在自己的身体里移植一部分元素精华来更好地理解元素魔法。多数元素移植体能赋予被移植者元素的力量,其他的移植体则能与元素建立精神上的链接,赋予被移植者令人惊奇的独特能力。

在五年前,元素移植体开始变得流行。现在,元素移植体比任何其他移植体都要流行,元素移植体在林兰德家族和欧瑞恩家族中的使用尤其普遍。此外,吉拉哥的元素继承者这个进阶职业(详见第68页)随着等级的提升能增加或变换身上的元素移植体。

元素移植体通常会让被移植者的外貌变得很奇怪。虽然不是所有移植了元素移植体的生物都会有明显的表征,不过将其他位面生物的一部分与自己的血肉结合起来总是会产生奇妙的副作用。

只有召唤出来的元素生物才能成为移植体的供体。它们有些是自愿的(像是那些自愿为纯净之力及其领导者“核内者”提供帮助的元素生物),也有些仅仅是为了被采集组织制造移植体而被召唤。从元素身上采取的移植体材料会在召唤法术时限到达时消失。

元素移植体遵循前述的移植体规则。为他人移植元素移植体的角色必须拥有元素移植师专长(详见47页)。

拥有两个以上同种类元素移植体(风元素、土元素、火元素或水元素)且没有移植相反种类的元素移植体的角色会获得以下好处:

·拥有两个以上的风元素移植体(且没有移植土元素移植体)的角色会在陆地速度上获得+5加值,此加值只在穿轻甲或不穿甲且保持轻载时有效。

·拥有两个以上的土元素移植体(且没有移植风元素移植体)的角色会得到相当于土元素移植体数量-1的伤害减免(即,拥有三个土元素移植体的角色会获得伤害减免2/-)。此伤害减免能和同样的伤害减免(例:野蛮人等级赋予的伤害减免)叠加。

·拥有两个以上的火元素移植体(且没有移植水元素移植体)的角色会在反射检定和先攻检定中获得相当于火元素移植体数量-1的加值。

·拥有两个以上的水元素移植体(且没有移植火元素移植体)的角色会得到30+(水元素移植体数量-1*10尺的游泳速度(如果移植者已经拥有游泳速度,他每有一个水元素移植体就会在游泳速度上获得+5尺的加值)。

具有游泳速度的生物可以在水中以它的游泳速度移动而无须进行游泳检定。在作出特殊动作或躲避灾祸影响要进行任何游泳检定时,它可以获得+8的种族加值。该生物始终可以在游泳检定中取10, 即使被干扰或遇到危险。生物可以在游泳时使用奔跑动作,但前提是按直线游泳。

 

水生躯体(Aqueous Body[水元素]

移植到你身上的水元素精华让你能像水生生物一样的在水中行动。此外,你在水中战斗时身体会变得如同流体,使你能回避原本在陆地上会击中你的攻击。

移植部位:肉体

描述:你的肉体变成淡蓝色,并且你的皮肤上静脉突出相当显著。

在水中时,你的肉体会变得透明,使你的身影难以被捕捉。

激活:此移植体带来的失手率会在你处于水中时自动激活,无需消费动作。

效果:在水中时,你获得隐蔽(针对你的攻击有20%机率失手),即使没有掩蔽或隐蔽,你也能在水中使用躲藏技能。此外,你能在水中呼吸,如同永久处于水中呼吸(Water Breathing)法术的效果下。

此移植体会减少你的整体灵活性,导致你在敏捷属性上受到-2减值。

制造条件:元素移植师,朦胧术(Blur)和水中呼吸(Water Breathing),6500金币,520经验,13天。

供体来源:水元素的任意部分。

代价:6HP-2敏捷。

价格:13000金币。

 

波浪之息(Breath of the Waves[水元素]

你将流水的活力注入经脉之中,这使你能魔法般地通过吐息提升自己或盟友的复原力。同时,因为你的身体会持续不断的为你提供水分,所以你永远不会干渴而死。

移植部位:头部

描述:你嘴里的器官,包括舌头和喉咙都被取自水元素的物质替代。你的嘴里有流水轻轻的拍打四周,舌头也像是用水做的。你的牙齿仍然健在,不过会变得像冰一样透明。

靠近你的人会在你说话的时候听到轻柔的海浪声。你的声音即使是在濒死、悲伤或生病时听起来仍然充满活力。你的口气始终保持清新。

激活:防止脱水的功能会在移植后持续生效,不需要用动作激活。你每小时能以一个标准动作启动一次通过吐息移除负面效果的能力。

效果:你免疫所有会让你脱水的效果,包括凋死术(Horrid Wilting)。因为移植体会提供给你生存所需的水分,所以你永远不需要为了防止脱水而饮水。

此外,你能通过对一个邻近生物(包括你自己)吐息来给予它由移植体产生的复原之水。当你对一个生物进行吐息后,会立即移除该生物身上的如下状态:力竭、疲乏、反胃、麻痹和震慑。如果接受吐息的生物正处于濒死状态(HP-1-9),它的伤势会立刻稳定。

制造条件:元素移植师,治疗中度伤(Cure Moderate Wounds),4500金币,360经验,9天。

供体来源:水元素的任意部分。

代价:4HP

价格:9000金币。

 

冲击之拳(Buffeting Fists[风元素]

你的手中移植了风元素的一部分,使你在面对远程攻击时能更有效地保护自己。你也能通过挥拳来放出一道冲击,将迫使敌人远离你。

移植部位:手臂

描述:你的手会时不时的消失,就像你手臂被一道强力的旋风吞噬了一般。

当你快速挥动手臂时会在周围卷起一道猛烈的气流。在战斗中,你手臂中的元素会持续放出围绕你的烈风,而当你冲击你的敌人时,你身边的烈风会发出呼哮声。

激活:对箭矢防护的效果会持续生效。一天一次,你能以一个不会引发借机攻击的标准动作激活冲击敌人的能力。

效果:你获得偏转远程攻击的能力,如同你拥有拨挡飞箭专长,不过每轮你能偏转的远程攻击次数等于1+敏捷调整值(最少1次)。

此外,一天一次,你能通过挥拳放出一道烈风冲击临近你的敌人。10尺内的目标敌人如同被这道风进行了冲撞,风的力量加值等于你的力量加值+10。这道风被视为大型生物(如果你体型更大,风也会被视为更大的生物),并会在冲撞检定中获得相应的体型加值(冲撞规则详见《玩家手册》第154页)。范围内的生物最多被推后5尺,如果冲撞失败,你也不会因此后退。

制造条件:元素移植师,防护箭矢(Protection from Arrows),6500金币,520经验,13天。

供体来源:风元素的任意部分。

代价:4HP

价格:13000金币。

 

沙尘形态(Dust Form[风元素]

你可以将自己的下半身变成旋风,卷起大量沙尘和杂物来刺激并致盲你的敌人。

移植部位:腿部

描述:此移植体会让你的双腿变瘦并呈现淡蓝色。你同时也会因此长高1英寸。

当你激活此移植体,你的双腿会随之消失并化为旋风,卷起沙尘和杂物。

激活:一分钟一次,你能以一个不会引发借机攻击的移动动作激活此移植体。

效果:当你激活此移植体,一道旋风会围绕你一段时间,卷起由沙尘和杂物组成的云雾。激活此能力时与你相邻的所有活物都必须通过一个强韧检定(DC10+HD的一半+魅力调整值),否则将目盲1轮。

此移植体会削弱你双腿的力量,使你在攀爬、跳跃和游泳检定中受到-2减值。

制造条件:元素移植师,造风术(Gust of Wind),3500金币,280经验,7天。

供体来源:旋风形态下风元素的任意部分。

代价:4HP,在攀爬、跳跃和游泳检定中受到-2减值。

价格:7000金币。

 

遁地者(Earth Glider[土元素]

你可以在一定时间内在地下穿行,只有地下的金属矿脉能阻止你前进。

移植部位:手臂

描述:此移植体会将你的手臂、手掌和手指变成结实的挖掘工具。你的手指不再有指甲,指头也变得圆钝。你的前臂、手掌和手指变得比原来更粗,复盖着泥土的干裂皮肤和土元素一模一样。

当你快速挥动手臂时(例:在战斗中挥舞武器)会发出类似石头掉在土地上的声音。在你使用此移植体时,你的手掌和手臂会发出淡绿色的光芒。

激活:你需要用一个整轮动作来将手臂和土地调和。

效果:你获得土元素的遁地能力。这使你可以如鱼在水中游泳一样在石头,泥土或除了金属之外任何类型的土地内部穿行。你掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明你的存在的迹象。你不能带着其他生物一起以这种方式在移动。

你能遁地的轮数等于你HD的三分之一(最少1轮)。如果在时间用尽时你仍在土地中,你将被转移至最近的开放空间,并且你每以这种方式移动5尺就会受到1d6伤害。对你所在的土地或岩石施放某些法术会伤害你;详见《玩家手册》第252页,融身入石(Meld into Stone)法术详述。

你那沉重的手臂会影响你的灵活性,这使你在敏捷属性上受到-2减值。

制造条件:元素移植师,融身入石(Meld into Stone),56500金币,4520经验,113天。

供体来源:土元素的任意部分。

代价:6HP-2敏捷。

价格:113000金币。

 

元素身躯(Elemental Flesh[任意元素]

通过将元素精髓移植进身体,你获得了难以置信的复原力。你的肉体和重要器官变得更加强韧,使你有机会忽略重击。

移植部位:肉体

描述:你的身体变得更像元素,这使你散发出脱俗的气质。你的外貌变得不像是本地位面的生物,并获得你身上移植体的元素供体的某些特征。

如果你移植体的供体是风元素,你的皮肤会变得苍白而透明。仔细观察会发现你的血肉好像在在自己波动着,就好像你的体内流过一阵气流。如果供体是土元素,你的眼睛将变得像一块火山岩,而皮肤和头发则会变成黑色的肥沃土壤。如果供体是火元素,你的皮肤将变得红润并向外散发热量,而你的眼睛会时不时地有火光在其中摇曳。如果供体是水元素,你的动作会变得过度流畅优雅,并且你的皮肤会呈现淡蓝色。

先决条件:你必须拥有其他元素移植体才能移植元素身躯。

激活:元素身躯会在移植后持续生效,不需要用动作激活。

效果:许多原本应该由你的重要器官执行的代谢机能现在由移植体代为执行。所以你有50%的机会无视重击和偷袭带来的额外伤害(你仍然会受到攻击带来的正常伤害)。

同时,你有50%机率免疫震慑,不过你不会同时免疫伴随震慑发生的其他效果(例如音鸣爆(Sound Burst)法术的伤害)

当你移植此移植体的时候,你要决定此移植体的供体是何种元素,此移植体的种类和供体元素一致。

制造条件:元素移植师,有限许愿术(limited wish)或神迹术(miracle),15500金币,1240经验,31天。

供体来源:元素生物的任意部分(至少重3磅)

代价:8HP

价格:31000金币。

 

火焰之手(Hands of Flame[火元素]

你的手掌冒出火焰,使你能加热金属武器,并在攻击中造成火焰伤害。你通过触摸就能点燃易燃物。

移植部位:手臂

描述:你的手掌放出微弱的橙色火焰。虽然不是真的火焰,不过你的手掌和前臂看上去像是被液体火焰包裹着,这股火焰会随着你的脉搏微微跳动。

当你激活此移植体,你手上的火焰会变成白色,同时火焰散发的热量也会明显上升。你的手变得透明,所有人都能透过你的皮肤看到你的静脉和白热化的骨头。在移植体激活时,你会在自己挥动手臂时听到火焰中传来噼啪声。

激活:激活此移植体是一个不会引发借机攻击的迅捷动作。

效果:你每次激活此移植体都能让你的手将白热化1轮。你手部的热量强到仅仅通过接触就会造成1d6火焰伤害,并点燃易燃物。(你自己的衣服和物品不受影响)你手持的金属武器也会被高热影响,使用这类武器进行的攻击会额外造成1d6火焰伤害。如果你手上的武器被击落或夺取,火焰会立刻熄灭(不过任何你从手中夺取武器的生物会受到1d6火焰伤害)。

制造条件:元素移植师,火焰刀(Flame Blade),6500金币,520经验,13天。

供体来源:火元素身体的一部分

代价:4HP

变体:一些纯净之力(详见第34页)的施法者成员最近开始研究如何制造此移植体的其他能量版本。虽然他们现在还没有公布成果(因为某些原因,火元素更适合制造这类移植体),不过相信在不久之后,能造成其他类型能量伤害(强酸、电击或寒冷)的类似移植体就会问世。

价格:13000金币。

 

燃烧之肤(Incendiary Skin[火元素]

你的皮肤下移植了活跃着的火元素精髓,这使你能烧伤接触你的生物,并赋予你火焰抗力。

移植部位:皮肤。

描述:你的皮肤显得十分红润,并且摸起来更温暖。近距离观察的话,会发现你皮肤下流淌着火焰之河,当你兴奋时,这些火焰会随之发光。

当你愤怒时,你皮肤下的火焰会白热化,并散发出木炭的味道。

激活:你能以一个直觉动作激活燃烧之肤的火焰。即使你是响应一次攻击激活此移植体,移植体的效果也不仅限于那次攻击,而是对效果持续时间内所有的攻击都有效。

此移植体提供的火焰抗力会持续生效,不需要用动作激活。

效果:燃烧之肤会赋予你火焰抗力5。当你激活皮肤下的火焰时,你会变得极度烫手,此效果持续到下一个你的行动轮到来。任何使用天生武器或徒手攻击你的生物会被你皮肤下的火焰造成1d6火焰伤害(反射豁免,通过则无效;DC10+HD的一半+体质调整值)。你自己的衣服和物品不受影响,因为使用此效果时会导致你的身体脱水,你每次激活此功能都会对自己造成1点伤害。

制造条件:元素移植师,火焰护盾(Fire Shield)和抵抗能量伤害(Resist Energy),8500金币,680经验,17天。

供体来源:火元素的任意部分。

代价:4HP

价格:17000金币。

 

海洋适应(Oceanic Adaptation[水元素]

你通过在手臂中移植水元素获得了在水下自由行动的能力。

移植部位:手臂。

描述:你手臂上移植了两长条宝蓝色的肉。这个部分看上去总是湿的,其颜色如同珊瑚礁间的海水般灿烂。

当完全浸入水中后,移植体的色泽会变得如同水银。

激活:此移植体的功能会在你处于水中时自动激活,无需消费动作。

效果:你在水下行动时就像一直处于行动自如(Freedom of Movement)法术的影响下(详见《城主手册》第92页,表3-22:水中战斗修正值)。即使是静水(例:浅滩或深沼泽)也不会影响你移动。

如果你和你的敌人都浸在至少1尺深的水中(不能只是接触到水),你在武器的伤害检定中获得+2加值。

制造条件:元素移植师,行动自如(Freedom of Movement),4000金币,320经验,8天。

供体来源:水元素身体的一部分。

代价:4HP

价格:8000金币。

 

灼热之瞳(Scorching Gaze[火元素]

火元素供体赋予的火焰在你的眼中燃烧着。这使你仅仅通过注视就能让火焰爆燃起来烧伤你的敌人。

移植部位:头部。

描述:你的眼中燃烧着火焰,这团火焰完全复盖了你的眼框。当你愤怒时,这团火焰会燃烧的更加猛烈。

你能通过凝视引燃火焰,并且你的身体散发出淡淡的灰烬和煤烟味。有些人会把你误认为有炼狱血统,但实际上这一切都是来源于移植体中的火元素。

激活:你能以一个自由动作抑制或恢复你的凝视能力。对特定生物使用凝视攻击是一个标准动作。通过凝视来让某个物体点火是一个整轮动作。

效果:你的眼睛使你能使用凝视攻击,详见《怪物图鉴)第309页。你的凝视攻击范围是30尺,并会造成1d6火焰伤害。通过强韧豁免检定(DC10+HD的一半+体质调整值)则不会受到伤害。

以一个整轮动作,你能通过凝视一个距离30尺内的可燃物品来点燃它。被他人拥有的物品或魔法物品能够进行一个DC15的反射豁免检定来避免被点燃。被点燃的物品会每轮受到1d6火焰伤害。

不幸的是,你那炽烈的双瞳会降低你的观察力,导致你在搜索和侦察检定上受到-2减值。

制造条件:元素移植师,灼热射线(Scorching Ray),3500金币,280经验,7天。

供体来源:火元素的眼睛。

代价:4HP,在搜索和侦察检定上受到-2减值。

价格:7000金币。

 

石皮(Stony Plating[土元素]

你的皮肤变得像土元素一样硬。你身体上的重要部位复盖了石头状皮肤,这赋予你更强的物理攻击抗性。

移植部位:皮肤。

描述:你的部分皮肤变得像石头,这使得你看上去有点像石雕。你皮肤的颜色变得像是肥沃的黑土地一般,表面也变得很粗糙。以上变化都是你的皮肤与移植体融合所带来的。

在战斗中时,你的身体会散发出新鲜泥土的气味。

激活:石皮会在移植后持续生效,不需要用动作激活。

效果:原本没有天生防御的生物有实效天生AC+0。而石皮能赋予你1点天生AC加值。由于此移植体是让你获得天生AC,所以此加值能和提供天生AC增强加值的效果(例如树肤术(barkskin))叠加。

制造条件:元素移植师,石肤术(Stoneskin),1400金币,112经验,3天。

供体来源:从一个体型至少是大型的土元素身上取下的一块石头。

代价:4HP

价格:2800金币。

 

颤动感知移植体(Tremor Graft[土元素]

此移植体会赋予你与大地交流的能力,这使你能感知到你附近其他踩在大地上的生物。即使你看不到,你也能通过生物的脚步来判断它的准确位置。

移植部位:腿部。

描述:此移植体在你身上从腰部延伸至腿部。这部分的皮肤颜色变得像石板一样,并且摸起来十分粗糙。

那部分皮肤似乎有发出轻微的嗡鸣声,在你能力范围内,即使是最小的动作都会被移植体感知到,并传达给你。

激活:激活此移植体需要一个移动动作,效果只会生效一瞬间。

效果:只要你与地面接触,就能以一个移动动作激活移植体,察觉到20尺内所有的生物及其位置。当你激活此能力时,你能知道范围内生物的准确位置,但是除非你能看到那些生物,否则在那些生物移动之后你获得的情报将变得无意义。

你那粗重的腿部会让你变得更笨重并减低移动速度。因此你的陆地速度减少5尺。

制造条件:元素移植师,融身入石(Meld into Stone),3000金币,240经验,6天。

供体来源:土元素身体的任意部分。

代价:2HP,陆地速度减少5尺。

价格:6000金币。

 

旋风形态(Whirlwind Form[风元素]

你能通过将自己包裹在旋风里来实现在空中自由穿行。

移植部位:皮肤。

描述:在你的皮肤之下布满了蓝色的管状结构。

当你激活此移植体,你全身都会被包裹在旋风之中。你能以极快的速度在陆地上移动,并在身后留下飞扬的尘土。

激活:激活此移植体是一个标准动作。

效果:当此移植体激活时,你被旋风包裹起来,并能通过对风元素的完美控制在空中飞行。在此移植体激活期间,你能以20尺速度飞行,机动性完美。

然而,包裹你的旋风会减少你的能见度并干扰你的听觉,使你在聆听、搜索和侦察检定上受到-4减值。旋风造成的噪音也会妨碍你进行隐秘行动,你在躲藏和潜行检定中受到-4减值。

此移植体也会损害你的健康,使你在体质属性上受到-2减值。

此移植体在你处于水下时失效。

制造条件:元素移植师,翱翔天际(Overland Flight),29000金币,2320经验,58天。

供体来源:旋风形态下风元素的任意部分。

代价:-2体质。

价格:58000金币。

 

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植物移植体

埃鲁登原野的德鲁伊们(特别是森林守望者和护门者)独立进行着关于植物移植体的研究。护门者专注于研究防护型移植体,期望能通过在身体中移植植物来拉近与自然的联系,并借此来更好的对抗黄泉巨龙带来的恐怖事物。

和吉拉哥不同,护门者们坚决否认他们的自然移植体和异变魔的恐怖造物之间有任何的相似之处,并指出他们的移植体是由自然盟友自愿提供的。有些森林守望者认为移植植物移植体象征着对自然的献身,所以这个组织内的德鲁伊移植植物移植体的现象越来越普遍。

植物移植体遵循第126页所述的移植体规则。为他人移植植物移植体的角色必须拥有埃鲁登植物移植师专长(详见47页)。

拥有两个以上植物移植体的角色会在对抗影响心灵效果的意志豁免上获得和他拥有的植物移植体数量相等的加值。

 

治愈树瘤(Healing Nodules

你身上长着有治疗效果的真菌树瘤。这些树瘤可以被你或其他生物摘下来,用于治疗或提供其他好处。

移植部位:皮肤。

描述:除了面部,你身上的其他部位皮肤复盖面积大幅度缩小,取而代之的是遍布全身的真菌树瘤。这些树瘤颜色比你皮肤略深,摸起来十分粗糙。

摘下和使用树瘤不会对你造成伤害。这些树瘤尝起来就像是新鲜蘑菇,闻起来就像是肥沃的黑色土壤。

激活:摘下一个治愈树瘤是一个移动动作,而使用树瘤是一个标准动作(就像是饮用药水)。因为移植体需要时间来为树瘤注入能量,所以每小时只有一个树瘤有治疗效果。你每天也可以使用一次移除疾病(Remove Disease)效果,不过这么做会让你在24小时内无法再次产生普通的治疗用树瘤。

效果:从你肉中长出的树瘤拥有非凡的药效。任何使用树瘤的生物都能获得相当于治疗重伤(Cure Serious Wounds)的效果,此效果的施法者等级等于你的角色等级。此外,一天一次,你可以选择一个树瘤拥有如同移除疾病(Remove Disease)药水的效果,不过这么做会让你在24小时内无治疗树榴可用。

不幸的是,树瘤的治疗能量是通过汲取你自己的身体恢复力获得的,所以你在强韧豁免检定上会受到-2减值。

制造条件:埃鲁登植物移植师,治疗重伤(Cure Serious Wounds)和移除疾病(Remove Disease),10500金币,840经验,21天。

供体来源:树精的橡树的一小部分和取自仙女环的蘑菇。

代价:-2强韧豁免。

价格:21000金币。

 

黑木身躯(Darkwood Flesh

此移植体会将你的身躯变得如黑木一般。这使你有机会无视本来会重创低等生物的攻击,并能通过汲取黑木精华来治疗自己。

移植部位:肉体。

描述:在你移植此移植体后,你的皮肤颜色会明显变深,并带有淡淡的黑色纹理。

当你的黑木身躯无效重击或偷袭时,你的肉质会瞬间变得和黑木树一般。当你激活快速医疗时,被快速医疗所治疗的伤口会渗出粘稠的绿色树浆。

激活:黑木身躯所提供的护命效果会在移植后持续生效,不需要用动作激活。快速医疗效果会在你受到成功的重击或偷袭时自动激活。

效果:由于你身体有一部分是由黑木制成,所以你有机率无视重击或偷袭。当你被偷袭击中,或受到成功确认的重击时,你有25%机率无视额外伤害(你仍然会受到那次攻击带来的正常伤害)。

如果重击或偷袭没能被黑木身躯无效化,此移植体会立即激活快速医疗3,持续轮数等于你受到伤害的三分之一(最少1轮)。由此移植体带来的快速医疗能叠加(例:如果你受到两次重击,你将合计获得快速医疗6,持续时间分别计算)。

不幸的是,尽管黑木比其他木材更轻,强度更高,但它仍然会影响你的灵活性。你在敏捷属性上受到-2减值。

制造条件:埃鲁登植物移植师,治疗重伤(Cure Serious Wounds)和植物滋长(Plant Growth),9500金币,760经验,19天。

供体来源:一颗尚活的黑木树的树心。

代价:-2敏捷。

价格:19000金币。

 

疲乏孢子(Fatigue Spores

你的皮肤上移植了会产生孢子的菌类植物。只要你愿意就可以从身上放出孢子云,让附近的生物疲乏。

移植部位:皮肤。

描述:你的皮肤上,特别是躯干、脖子和大腿,复盖着深绿色的碟状菌类植物。不熟悉移植体的人可能会误认为你患有某种可怕的消耗病。

你身上散发着泥土的气味,你身上的菌类植物有着如同蘑菇伞盖内侧的柔软质地。只有当你愿意时,它才会放出孢子。

激活:你能以一个迅捷动作激活此移植体1分钟。

效果:当你激活此移植体,你的身体放出一片深绿色的有毒孢子云。所有临近你的生物必须通过一个成功的强韧豁免检定(DC10+HD的一半+体质调整值),否则将陷入疲乏状态(详见《城主手册》第301页)。豁免成功的生物在会24小时内免疫疲乏孢子。

由同一人放出的孢子效果不会叠加(即两次对孢子豁免失败的生物不会变成力竭状态)。但是如果一个生物对你放出的孢子豁免失败,然后又对另一个生物放出的孢子豁免失败,它将变成力竭状态。在对抗疲乏孢子的效果时,对毒素的免疫和抗性同样适用。

制造条件:埃鲁登植物移植师,疲劳之触(Touch of Fatigue),6000金币,480经验,12天。

供体来源:长在尚活的树精身上的一小块菌类植物。

代价:4HP

变体:传说有些疲乏孢子移植体会赋予移植者其他能力,像是腐蚀周围敌人的肉体或是让周围的敌人陷入深度睡眠。不过在森林守望者和护门者之间,疲乏孢子依然是最常见的版本。

价格:12000金币。

 

擒抱之藤(Grappling Vine

你可以从手臂中放出一条粗壮的粘性藤蔓来抓捕你的敌人。

移植部位:手臂。

描述:你的手臂,特别是肘部以下显得有些肿胀。你的皮肤下能看到血管般的绿色条状物,你能通过手腕处的开口向你的一个敌人射出一条活生生的藤蔓。

从你手臂中射出的粘性绿色藤蔓直径大约有2英寸。这藤蔓十分坚韧,上面有着长长的血管,这让它看起来比起植物更像是生物。

激活:激活擒抱之藤是一个不会引发借机攻击的标准动作。

效果:你能通过从手臂中射出一条粗壮的粘性藤蔓来试图擒抱一个目标。这需要进行一个远程接触攻击(藤蔓拥有10尺触及)。如果你成功击中,你不会造成伤害,但能以一个自由动作展开擒抱(如同你拥有精通攫抓能力,详见《怪物图鉴》第310页)。藤蔓使用你的擒抱调整值并被视为拥有精通擒抱专长(在擒抱检定上拥有+4加值)。如果成功将目标生物定身,你能将它拉到自己的格子里,并造成紧勒伤害(见下)。你只能用擒抱之藤擒抱体型不大于自己的生物。

藤蔓的紧勒能力(详见《怪物图鉴》第307页)使你能通过成功的擒抱检定造成1d6+力量调整值的伤害。

如果你的远程接触攻击没有击中,或不再处于擒抱状态,藤蔓会自动缩回你的手臂中。你一次只能使用一根藤蔓,并且你即使手中持握着其他物品也能使用藤蔓。

你也能使用藤蔓抓住并卷起10尺内的无主物品。通过一个成功的远程接触攻击,你可以让藤蔓抓住一个物品,并将它送到你空着的手中。你只能用藤蔓抓起你能用一只手拿起来的物品。

藤蔓并不足以支持你的体重,所以你不能利用它悬挂或利用它进行攀爬。

伸出来的藤蔓能像武器一样进行攻击。每条拥有5点硬度和20HP。受损的藤蔓会在8小时后完全恢复,被切断的藤蔓会在一周后长出来。再生术(Regenerate)能让被切断的藤蔓立刻长好。

制造条件:埃鲁登植物移植师,纠缠术(Entangle)和植物滋长(Plant Growth),3500金币,280经验,7天。

供体来源:一条尚活的藤蔓。

代价:4HP

价格:7000金币。

 

洞察之种(Perception Seed

通过将这颗种子植入你的眼睛,你的视觉获得了增强,这使你能在昏暗的条件下清晰视物。

移植部位:头部。

描述:这颗绿色的种子有着细长的形状,上面有淡淡的黑色纵向条纹。当移植完成后,你的瞳孔会变成和种子相同的叶绿色,这颜色会也随着根须状结构扩展到眼睛周边。

植入此移植体是一个短暂的痛苦过程。在移植时,种子会与你的视神经绑定。你的视觉即刻增强,并能使你看到以前看不到的东西。整个世界好像变得更鲜明,更有层次感。

激活:洞察之种提供的视觉增强会在移植后持续生效,不需要用动作激活。

效果:你获得昏暗视觉,同时你那敏锐的视觉会让你在侦察和搜索检定上获得+2表现加值。如果你已经从其他途径获得了昏暗视觉,那么你的昏暗视觉会获得增强,使你在昏暗条件下拥有三倍于普通人类的视物距离。

制造条件:埃鲁登植物移植师,枭之睿智(Owl’s Wisdom),2000金币,160经验,4天。

供体来源:取自启智树的一颗种子。

代价:2HP

价格:4000金币。

 

树根之腿(Rootlegs

你能在地面上扎根,利用森林的力量来保持自己稳定。在扎根状态下,你的移动会变得非常缓慢,但你同时也获得了古树般的力量和坚韧。

移植部位:腿部。

描述:在植入此移植体后,你腿会因为收纳了大量根须而变得肿胀并呈深褐色。这些根须会依你的意愿伸缩,当它们伸出时能将你牢牢地固定在地面上。

在扎根状态下,你的脚会和大地融为一体,即使你穿着靴子也不例外。你的小腿看上去就像是一棵古橡树的粗重树根。当你抬起脚时(这十分困难),会发现你的脚已经变成了深深扎入地面的根须。

激活:激活此移植体是一个不会引发借机攻击的直觉动作。你每天可以使用此移植体的次数等于3+你体质调整值(最少1次)。解除移植体的效果是一个迅捷动作。

效果:当你激活此移植体时,大量根须从你的脚中伸出并将你固定在地面上直到下一个你的行动轮到来。你的速度降到5尺(并且你无法进行5尺快步)。同时,你在对抗让你移动的效果时(冲撞、摔绊、擒抱以及任何会让你离开你当前所在格的效果)在检定和豁免上获得+8加值。

你只有站在固定表面上时才能激活此移植体。如果你站在大地上(而不是石头或其他表面上)时激活移植体,你会获得持续1轮的快速医疗3

此移植体会从你身上汲取生命力,并且你的腿也会因为植入大量根须而降低灵活性,所以你会在敏捷属性上受到-2减值。你在进行某些运动时会感到困难,这表现为你在攀爬和跳跃检定上受到-2减值。

制造条件:埃鲁登植物移植师,橡树守卫(Liveoak),3500金币,280经验,7天。

供体来源:取自500年树龄橡树的尚活根须。

代价:4HP-2敏捷,攀爬和跳跃检定上受到-2减值。

价格:7000金币。

 

树肤(Treebark Carapace

你的皮肤变得像树一样硬。你身体上重要部位的血肉已经和坚韧的活体植物融合,这赋予你更强的物理攻击抗性。

移植部位:皮肤。

描述:你皮肤上移植了移植体的部分变得像树皮一样粗糙。那些部分的粗糙质地和移植体本身一模一样,同时,你上散发出木头的香气。

激活:树肢会在移植后持续生效,不需要用动作激活。

效果:原本没有天生防御的生物有实效天生AC+0。而树肤能赋予你1点天生AC加值。由于此移植体是让你获得天生AC,所以此加值能和提供天生AC增强加值的效果(例如树肤术(barkskin))叠加。

此移植体也会赋予你对于变形效果的有限抗力。你在对抗变形效果的豁免检定中获得+4加值。

制造条件:埃鲁登植物移植师,树肤术(barkskin)和植物滋长(Plant Growth),1600金币,128经验,4天。

供体来源:从一棵尚活的树上取下的树皮。

代价:4HP

价格:3200金币。

 

其他商品和服务

出于对《玩家手册》第7章和《艾伯伦战役设定集》第6章中介绍的标准物品和服务的补充,此节将介绍一些为艾伯伦战役准备的新武器、新商品和新服务。

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武器

卡尼斯家族的业务范围非常广泛。他们经营的制造行会在工艺、冶金和魔法方面的技术都是顶级的,制造行会有炼金部门、建筑部门、元素束缚部门、武器部门等数十个部门。最近,一个制造团队研发了一批新式特制武器,他们发明的打桩武器(本节会介绍其中两种)正迅速地流行开来。

 

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异种武器      价格    伤害(S) 伤害(M)  重击范围     射程增量  重量1 伤害类型

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轻型武器

 炼金剑     300金币  1d4   1d6   19-20x2    —    2磅   穿刺

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单手武器

 打桩矛     200金币  1d42   1d62     x2       20尺3  3磅   穿刺

 打桩弹4(10)    1金币                            1磅   

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双手武器

 打桩锤     350金币  1d62   1d82     x2           9磅  钝击和穿刺

 打桩弹4(10)    1金币                            1磅   

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1:表中的重量是中体型生物用武器的,小体型生物用武器的重量减半,大体型生物用武器的重量加倍。

2:武器在装填时会造成额外伤害。

3:虽然打桩矛能像短矛一样投掷,但是它只能在近战攻击中造成额外伤害。

4:弩矢和打桩弹在功能上是相同的,可以互换使用。

 

炼金剑(Alchemy Blade):炼金剑看上去很像是短剑。剑身两侧各有一道凹槽,剑柄被设计成能容纳一剂炽火胶或冻寒液。(剑柄也能容纳一剂强酸炽火胶或混合雷,不过使用这两种炼金物品中的任何一种都会导致武器损坏)。

当一剂炽火胶或冻寒液被装填入剑柄时,此武器进入待发状态。当你使用待发状态的武器击中敌人并对其造成伤害时,装填其中的炼金物品会通过剑身内的管道沿着凹槽流出并释放出火焰或寒霜。在这种情况下,攻击在造成武器伤害的同时,目标也被视作被装填在剑柄中的炼金物品击中,并造成相应的伤害。周围的生物,也包括武器持有者自己,不会受到溅射伤害。如果炼金剑造成重击,额外的火焰或寒冷伤害不会翻倍。

为炼金剑进行装填是一个会引发借机攻击的标准动作。当没有装填时,炼金剑会造成如同短剑的伤害。

若要制造炼金剑,制造者在通常的手艺(制造武器)检定之外还需进行DC20的手艺(炼金术)检定。

拥有异种武器擅长(炼金剑)的角色能将所有针对短剑的专长和能力都应用于炼金剑上(例:你能将武器专攻(短剑)的效果应用于炼金剑上)。

 

打桩矛(Spear Spikard):打桩矛看上去像是一根比正常情况下更粗的短矛。事实上,不擅长它的角色能把它当成短矛使用,虽然这么做无法使用此武器的特殊功能。

打桩矛这武器实际上是中空的,它能在近战攻击的过程中射出弩箭。矛杆的尾端有一个触发式的机簧结构,同时也有一个能装填弩箭的通道。

装填打桩矛和装填轻弩一样(是一个会引发借机攻击的移动动作)。拥有快速装填(轻弩)的角色能以一个自由动作装填打桩矛,不过这个动作仍然会引发借机攻击。

打桩矛无法作为远程武器将弩箭射出,也无法在投掷攻击命中时射出弩箭——它只能通过一次成功的近战攻击射出弩箭。如果你拥有异种武器擅长(打桩矛)专长,当你使用已装填的打桩矛进行近战攻击并击中敌人时,机簧会自动触发,向攻击目标射出弩箭。在这次攻击中,除了通常的武器伤害,弩箭还会对目标造成相当于武器基础伤害(小型打桩矛1d4,中型打桩矛1d6)的穿刺伤害。无需额外进行攻击检定。此额外伤害在重击时无法翻倍。

制造打桩矛需要进行DC20的手艺(制造武器)检定。

拥有异种武器擅长(打桩矛)的角色能将所有针对短矛的专长和能力都应用于打桩矛上(例:你能将武器专攻(短矛)的效果应用于打桩矛上)。

 

打桩锤(War Spikard):打桩锤的原理和打桩矛相似,不过它的弩机构被融合于武器中,使它看起来就像是一个大号战锤。打桩锤的锤头中有一个圆柱型的通道,供弩箭射出。触发式机簧结构安装在锤头的后半部分,此结构与弩箭通道相连,并会在武器击中物体时触发。

装填打桩锤和装填轻弩一样(是一个会引发借机攻击的移动动作)。拥有快速装填(轻弩)的角色能以一个自由动作装填打桩锤,不过这个动作仍然会引发借机攻击。

和打桩矛一样,打桩锤无法作为远程武器将弩箭射出。如果你拥有异种武器擅长(打桩锤)专长,当你使用已装填的打桩锤进行近战攻击并击中敌人时,机簧会自动触发,向攻击目标射出弩箭。在这次攻击中,除了通常的武器伤害,弩箭还会对目标造成相当于武器基础伤害(小型打桩锤1d6,中型打桩矛1d8)的穿刺伤害。无需额外进行攻击检定。此额外伤害在重击时无法翻倍。

制造打桩矛需要进行DC20的手艺(制造武器)检定。

尽管外形相近,但是打桩锤和战锤的大小差距还是太大,角色无法将针对战锤的专长和能力都应用于打桩锤上。

 

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盔甲

摩洛领的矮人铸师们能够使用炼金技术制造独特的盔甲。这些盔甲的材料和工艺都作为机密谨慎地保护着。反应式盔甲就是其中一种炼金盔甲——反应式盔甲能在受到冲击时临时变硬来保护穿戴着不受伤害。

 

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                                    ———速度———

盔甲        价格   盔甲加值 最大敏捷加值 防具检定减值  (30尺) (20尺) 重量1

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轻型盔甲

 反应式镶嵌甲  765金币  +3    +5     -1     30尺   20尺  20

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中型盔甲

 反应式链甲  1290金币  +5    +2     -5     30尺   15尺  20

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重型盔甲

 反应式半身甲 2450金币  +7    +0     -7     202   152   20

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1:表中的重量是中体型生物用盔甲的,小体型生物用盔甲的重量减半,大体型生物用盔甲的重量加倍。

2:当你穿着重型盔甲奔跑时,你的速度是正常速度的三倍,而不是四倍

 

反应式盔甲(Impact Armor

反应式盔甲看上去和相应的(镶嵌皮甲、链甲、半身甲)普通盔甲一样。除了这种盔甲的金属部分因为使用了一种特殊的冲击反应型金属而拥有淡紫色的光泽。

当反应式盔甲的穿戴者受到任意武器的攻击时,盔甲会随即变硬,并在数秒后恢复柔软。这会为穿戴者提供一定量针对穿刺以外伤害的伤害减免(这也包括了攻击附带的效果);同时也会让穿戴者的基础速度(所有形式)降为10尺,直到他的下一个行动轮结束。更重型的反应式盔甲会赋予更多的伤害减免。具体见下面的盔甲详述。

在一轮中受到多次攻击不会获得更多伤害减免,也不会减少更多速度。

若要制造反应式盔甲,制造者在通常的手艺(制造防具)检定之外还需进行DC25的手艺(炼金术)检定。

 

反应式镶嵌甲(Impact, Studded):反应式镶嵌甲上的金属钉是由特殊的冲击反应型金属制成的。

反应式镶嵌甲的穿戴者会获得伤害减免1/穿刺。

 

反应式链甲(Impact, Chain):反应式链甲上的金属环是由特殊的冲击反应型金属制成的。

反应式镶嵌甲的穿戴者会获得伤害减免2/穿刺。

 

反应式半身甲(Impact, Half-Plate):反应式半身甲上的金属板是由特殊的冲击反应型金属制成的。

反应式镶嵌甲的穿戴者会获得伤害减免3/穿刺。

 

 

 

 

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商品与服务

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衣服

物品        价格    重量

 

变色织物衣服   +100金币   见详述

异变织物衣服   +150金币   见详述

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特殊物质

物品        价格    重量

 

污染针剂      150金币   

萤光针剂      50金币   

酸唾针剂      50金币   

速度针剂      150金币   

固化针剂      100金币   

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文件

物品        价格    重量

 

赎罪券      1000金币   

优先通行证     250金币   

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衣服

出于对《玩家手册》第7章和《艾伯伦战役设定集》第6章中介绍的标准物品和服务的补充,以下的新面料能提升普通衣服的性能。

 

变色织物(Chameleoweave):变色织物是使用生长在哀伤故地边缘的拟态植物的纤维纺成的线制成的。因为这种织物会呈现出与它接触的其他衣服的特征,所以变色织物制成的衣服很难准确判断其颜色和质地。穿着变色织物衣服的角色会在易容检定中获得+1环境加值。

变色织物衣服比相同样式的普通衣服贵100GP,重量至少为1磅(小体型角色的变色织物衣服至少0.25磅)。

 

异变织物(Dolweave):异变织物是一种粗制的病态织物,传说是用取自狰狞异变怪、嶙峋异变怪和其他腐化生物的头发编织而成的。异变织物是黑色,并且会在穿戴者产生暴力冲动时发出威胁性的搏动。穿着异变织物衣服的角色会在威吓检定中获得+1环境加值。异变织物衣服比相同样式的普通衣服贵150GP,重量至少为1磅(小体型角色的异变织物衣服至少0.25磅)。

 

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特殊物质

艾伯伦的炼金术士们并不是依靠魔法来研发拥有稳定效果的新产品,而是通过一套基于实验、观察和理论的应用哲学。

 

针剂(Bloodspike):针剂很像是一小瓶药水,药水瓶的一端是针状的尖头。药水瓶内装有以下炼金物质中的一种(见下)。使用针剂需要将针头插入自己的肌肉中(手臂上露出的部分是一个理想的位置)。这么做会造成1点穿刺伤害(当使用针剂时,伤害减免不会起效),随后使用者的身体会将药瓶中的液体全部吸收。

针剂也可以当成射程增量5尺的远程投掷武器使用。以这种方式使用的话,被成功命中的生物会受到1点穿刺伤害并获得针剂的效果。(由于大多数针剂提供的是有益的效果,所以冒险者经常会将针剂扔向盟友来帮助他进行战斗。)以这种方式使用针剂并不需要擅长该武器。

无论你以何种方式使用针剂都是一个不会引发借机攻击的标准动作。由针剂中炼金物质提供的效果不会叠加。针剂对构装体、元素、泥怪、植物和不死生物无效。

 

污染(Defiling):污染针剂内填充了变质的炼金物质,不同于其他针剂,污染针剂只能对敌人使用。如果污染针剂对生物造成了伤害,变质的炼金物质会进入它的血液,导致目标反胃1轮(强韧豁免DC12,通过则无效)。

 

萤火(Glowbug):萤火针剂中的炼金物质会与你的血液发生反应,发出明亮的光芒。在使用针剂之后的1小时内,你的每寸皮肤都会发出光芒。只要你身体的一部分(手、臂、头或其他部位)暴露在外,针剂的效果就会提供半径10尺的明亮照明和20尺的昏暗照明。

当萤火针剂起效时,你能以一个迅捷动作释放所有剩余的能量来爆发一股强光,随后你的皮肤上的光芒会熄灭。这股强光会让30尺内的所有生物目眩1分钟(强韧豁免DC11,通过则无效)。释放强光会结束萤火针剂的效果。

 

酸唾(Spatter):酸唾针剂中的炼金物质在进入你的血液后会酸化你的唾液。在使用针剂之后的1小时内,你的啮咬攻击会造成额外1点强酸伤害。

当酸唾针剂起效时,你能以一个自由动作对临近方格里的一个生物吐出一口酸液(这是一个不会引发借机攻击的远程接触攻击)。被酸液成功击中的目标会受到1d6强酸伤害。吐出酸液会结束酸唾针剂的效果。

 

速度(Tempo):速度针剂中的炼金物质在进入你的血液后会为你秘密储存一份能量。在使用针剂之后的1小时内,你可以激发这份能量来在你的行动轮获得一个额外的移动动作(你可以正常进行其他动作)。如果你1小时内没有激发能量,你血液中的炼金物质将失效。

 

固化(Thickener):固化针剂中的炼金物质在进入你的血液后会减缓血液的流动速度并减少你受到的伤害。在使用针剂之后的1小时内,任何使用武器对你造成的伤害都会减少1点,这不会让你受到的伤害减少到1点以下(如果一次攻击只对你造成1点伤害,那么固化针剂对此次攻击无效)。

 

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文件

在科瓦雷的国家中,特别是中部发达国家,文件是非常重要的。从身份证到债券、月票和赎罪券,合适的文件在科瓦雷比黄金更有价值。

 

赎罪券(Indulgence):如果一个人拥有安黛尔、布鲁兰、瑟雷恩、吉拉哥或摩洛领的身份证,那么他就有机会购买最具含金量的文件——赎罪券。这种文件能在以上的国家中用来赦免罚金。它并不能赦免犯罪,或者说,它不能让你不受起诉,除非赎罪券的购买者愿意为国家执行一项任务或用其他方式赎罪。通常来说,你在哪个国家购买的赎罪券,就只能赦免在那个国家犯下的罪行,而且只有地位够高且够富有的人才知道如何购买赎罪券。

例:一个购买了赎罪券的组织能在烧毁一间仓库、摧毁一幢公共建筑、甚至在谋杀了一位政府官员(具体取决于死者是谁,是在什么情况下死的)之后使用赎罪券来抵消罚金(底价写在商品和服务表格中,价格可能会根据罪行的严重程度提高),同时,肇事者不会立刻被起诉。相反,他们有机会通过行动来洗清污名——像是驱赶大洋航线上的海盗,重开被幽魂占据的矿山,或是其他由国家指定的必要(且危险的)任务。如果任务完成得很好,并且发行赎罪券的主管部门确认了这一点,赎罪券的持有者将不会被进一步追究法律责任。

 

优先通行证(Lenience):优先通行证和赎罪券有几分相似,但是它的适用范围更窄,而且必须提前购买。在购买了优先通行证之后,赎买者会同时收到一份文件和一张注明了优先通行证有效日期(通常是几天)的标志牌。那张标志牌需要装在马车、船、飞船或其他交通工具的醒目位置上。装好标志牌(且仍然在有效期内)的交通工具能无视限速标识,超出法定速度行驶,优先通行证能对整个车队起效。

标志牌还有一个用途就是提醒航路上的其他交通工具,指出这队交通工具可能会急转弯或做出其他危险驾驶行为,其他交通工具有义务离它们远点。通常情况下,一个地区只会在特定时期发行限量的优先通行证,以尽量减少拥有优先通行证的交通工具在旅行中互相碰面的机会。

 

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新的特殊材料

大地、矿石和能量的奥秘有时候会被其存在本身所掩盖。当拥有足够的知识和悟性之后,就能应用这些奥秘来制造拥有精致品质和独特能力的武器与防具。

 

卡洛莫金(Calomel):卡洛莫金是一种白色的硬质矿石,在阿贡尼森最为多见,因此采掘它伴随着巨大的花费和危险。卡洛莫金因为被著名冒险者Arthul Vernuthan用来和强大的疯红龙Xarkapastarthan进行单挑而出名。Arthul经过秘密的开采、提炼和锻造制成灰色的细长死亡之剑,并利用矿石的特殊能力在与Xarkapastarthan的战斗中取得了胜利,但是他最后还是被那区域内其他认为他会对巨龙预言不利的愤怒巨龙所击败。Arthul想必已死,他的剑也随之失落。但是关于如何开采、提炼卡洛莫金的知识仍然留存了下来。

卡洛莫金生矿有着独特的白色。呈半透明状,光照下会发出光泽。时常与地下水脉相伴被勘探到。在使用某种特殊的秘密方式锻造后,冷却下来的成品金属在一致性和延展性上和普通的合金钢别无二致,尽管可以用来制造任何物品,卡洛莫金的特殊性质使它最适合打造成武器。

卡洛莫金制成的武器显半透明浅灰色,武器表面会不间断地形成冷凝水;在判断能否穿透火系亚种(如红龙)的伤害减免时被视作魔法武器,即使没有任何魔法增强也如此。例:一把普通的卡洛莫金剑能突破成年红龙(火系亚种)的伤害减免10/魔法,就好像它是一把魔法武器。

卡洛莫金制武器的花费是普通同类品的两倍。例:卡洛莫金长剑价格是30GP。没有金属部件的武器不能用它打造(即箭可以用卡洛莫金制造,但木棍不行。)。双头武器只有一端使用卡洛莫金制造费用仅增加50%。例:只有一头使用卡洛莫金的双头剑价格是150GP。卡洛莫金的硬度是10,每英寸厚度拥有30HP

 

紫色悲叹矿(MournlodePurple):悲叹矿这种稀少的矿石只存在于哀伤故地,且需要在废墟下采掘,它被很多教会认为是一种对抗不死生物的理想工具。这种金属矿石刚被开采出来时带着斑驳的紫色,看上去好像经历过恐怖的破坏。当经过精炼之后,它会呈现出更有生气的银色,并带有紫色的条纹。事实上,悲叹矿有很多等级,每个等级都有不同的外观。到目前为止,紫色的悲叹矿是最广为人知的(通常上所说的悲叹矿指的就是紫色悲叹矿)。

许多人(包括一些善良阵营的组织成员)相信悲叹矿曾被某种具有防护力的存在接触过,他们会使用悲叹矿来制造盔甲、圣徽、武器和其他工具。悲叹矿的物理特性和重量与钢铁一致(硬度10,每英寸厚度拥有30HP),但它会根据锻造成的物品种类显示出不同特殊性能。

悲叹矿武器在克服不死生物的伤害减免时被视为寒铁武器或炼银武器。

悲叹矿防具的穿戴者在对不死生物施放的法术、类法术和超自然能力进行豁免检定时获得+1抗力加值。

使用悲叹矿圣徽驱散不死生物的角色会对受驱散影响的不死生物额外造成相当于她有效驱散等级的伤害。例:一位使用悲叹矿圣徽的9级圣武士(有效驱散等级6)会对受到她驱散影响的不死生物额外造成6点伤害。

悲叹矿武器和防具额外花费700gp;悲叹矿圣徽价格400gp。缺少金属部分的物品不能用悲叹矿制造。